
高翊誠
個人為微課玩了1年半,沙漏存了2200(等x噴動畫卡),1顆星單純想讓大家看到,大家必須要有意識說這是在隨機的環境下構建的遊戲,保底現在為12包有一張ex卡或以上稀有度,並且得卡挑戰在如果收集所有最新的卡包普卡,固定每2日刷新拿到二星的機會(1/5),AI單人對戰個人可以每次都5連勝拿取獎勵,但會花些時間,得卡挑戰問題也是因為是完全隨機,這邊希望官方可以把得卡挑戰的復活時鐘改成可以復活已遊玩的得卡挑戰,變向增加玩家得到二星高罕卡的機率。 新手懶人包:對戰現在無課新手已經難以跟上換代的速度,必須耐心玩至少半年才能慢慢上手,但還是非常吃運氣,不建議剛下載就以大師為目標遊玩。 抽卡方面要用可能什麼都得不到的覺悟抽。 個人不想罵這個遊戲,但每個月都幾乎相同的活動會慢慢消秏玩家的新鮮感,遊玩本身又會因一時的運氣不好而懷恨在心,導致玩家慢慢流失。寶可夢的ip絕對會一直有新手進入,但能不能留住就看運營,希望官方在看到這個真正喜歡這遊戲的學生後可以改善。或許推出更多休閒模式,或許推出高罕卡抽獎。放入更多心力經營。😢

Justin Lau
用長期對決的卡牌數值, 效果, 和規則去玩短期對戰, 結果不止對戰勝負的運氣成份佔比過高, 連卡牌也成超過9成是根本無法拿出場使用的 也算了, 在此之上更坐牢的是AI對戰內置AI不容易卡手牌的設定來提升牢度...還固定戰敗後會強制跳出戰略提示(但敗因卻9成是輸運氣, 就算使用建議牌組仍是輸得一塌糊塗)來增加浪費的時間 開卡包看運氣能忍, PvP跟對面鬥運氣也能忍, 但連AI戰也搞陰間體驗你好意思?