ダンジョン商店|異世界で始める店経営RPG

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Acerca deste jogo

Antes que você percebesse, estava parado em um canto do labirinto.
Você não tem talento para empunhar uma espada. Também não sabe usar magia.

Mas você sabe como negociar.

—Vou abrir uma loja aqui.

■ Tornando-se um Comerciante do Labirinto
"Dungeon Shop" é um RPG de gerenciamento de loja com arte voxel, onde você, como um lojista sem espadas nem magia, monta uma loja na entrada do labirinto e transforma uma simples barraca em uma grande empresa comercial.

Você não é quem luta. São os aventureiros que empunham as espadas que você vende.

■ O Ciclo de Comércio
【1. Coleta】
Contrate exploradores e eles irão automaticamente para pastagens e áreas de mineração.

Ervas, minério de ferro, musgo luminoso, cristais mágicos — quanto mais você aprimorar suas ferramentas, mais eles trarão de volta.

【2. [Processamento]
Os funcionários da loja processarão os materiais trazidos de volta em uma bancada, transformando-os em poções e espadas.

De poções de cura a espadas longas de aço, cajados de cristal mágico e até espadas grandes com presas de dragão.

Cada receita possui um interruptor de criação automático, então a loja funciona mesmo quando deixada sem supervisão.

[3. Atendimento ao Cliente]
Os aventureiros abrem a porta, olham as prateleiras, escolhem seus itens e fazem fila no caixa.

Se não houver funcionários suficientes, eles se cansarão de esperar e irão embora. Sua reputação será prejudicada.

[4. Compras]
Os aventureiros que retornam do labirinto vêm vender os itens que encontraram.

Você pode ganhar uma fortuna se negociar com eles. No entanto, recusar prejudicará ligeiramente sua reputação.

[5. Expansão]
Aumente o número de prateleiras, contrate mais pessoas e expanda a própria loja.

Barraca → Loja Pequena → Guilda dos Mercadores da Estrada → Loja de Departamentos do Labirinto → Grande Guilda dos Mercadores do Labirinto.

Cada expansão, na verdade, afasta ainda mais as paredes da loja.

■ O Labirinto Continua Além da Loja
Uma passagem se estende além da loja, com inúmeras salas aguardando o jogador. * **Campo/Áreas de Mineração:** O local de trabalho dos exploradores.

* **Lago Subterrâneo:** Um corpo d'água bloqueado por rochas. Forjar uma picareta de aço abrirá o caminho.

* **Biblioteca:** Uma porta trancada. A chave é encontrada no covil de um monstro.

* **Sala de Invocação:** Pesquisas podem levar à invocação de um herói de outro mundo.

* **Casa dos Monstros:** Um lugar onde os aventureiros testam seus equipamentos.

* **Ninho Profundo:** Além do golem guardião do portão.

* **Câmara do Rei Demônio:** O fim.

As salas fechadas estão enterradas na rocha, tornando impossível sequer espiar o interior.

O caminho adiante é sempre aberto pelos "produtos que você vende".

■ Derrotar o Rei Demônio depende do seu inventário.

Para o golem guardião, um martelo de guerra matador de gigantes.

Para a besta de duas cabeças, adagas de presas gêmeas, vendidas em pares.

E para o Rei Demônio, que se cura constantemente, a espada sagrada Aurora.

A menos que as armas apropriadas estejam alinhadas nas prateleiras, ninguém poderá prosseguir.

Se você derrotar o Rei Demônio, o final será exibido e uma grande recompensa será entregue.

—No entanto, alguns dias depois, o Rei Demônio retornará ao trono em uma forma ainda mais forte.

■ Pequenos itens para decorar a loja
【Taverna】Vinho de frutas feito com frutas da caverna raramente encontradas nas pradarias.

Cada vez que um aventureiro termina suas compras e se senta para reabastecer, o pagamento é recebido.

【Enciclopédia de Artefatos】Nove artefatos, cada um único no mundo.
A lanterna do primeiro dono da loja, a coroa quebrada do Rei Demônio, um fragmento de outro mundo...
Eles não podem ser vendidos, mas simplesmente possuí-los eleva o status da loja.
Muito raramente, colecionadores ricos vêm comprá-los, mas cerca de 30% são golpistas.
Se você não verificar cuidadosamente o preço oferecido, eles os levarão por quase nada.

【Livro de Decretos Reais】Pedidos recebidos do castelo real. Não há prazo.

Materiais, mercadorias ou monstros mortos contam. Assim que você os coletar, entregue-os e receberá sua recompensa.

[Anomalias do Labirinto] O labirinto muda a cada poucos dias.

Surtos de monstros, épocas de colheita, chegada de caravanas, névoa miasmática, festivais do labirinto...
Cada um tem suas vantagens e desvantagens, e a maneira como você administra sua loja muda a cada vez.

[Ranking de Aventureiros] Os aventureiros que visitam a loja têm nomes.

"Jardim das Cinzas", "Mina da Lua Crescente" — o nível de atividade deles é calculado com base nas compras, mortes de monstros e gastos com bebidas alcoólicas, e seus títulos, de aprendizes a "Heróis Lendários", são exibidos.

■ Quando estiver ocupado, deixe tudo por conta do gerente.

Processamento, estoque, contratações, investimentos e decisões de compra.

Ao acionar quatro interruptores, o gerente administrará a loja para você.

Reorganize as prateleiras para se adequar à base de clientes em constante mudança e economize dinheiro para a próxima expansão.

—Você sempre pode retornar ao controle total.

■ Para quem:
・Gosta da satisfação de ver os números crescerem
・Aprecia histórias com protagonistas que não lutam
・Adora o mundo de pontos/voxels que é divertido só de olhar
・Quer dar uma olhadinha rápida na loja antes de dormir

■ Recursos
・Completamente offline. Sem necessidade de conexão com a internet, sem anúncios.
・O progresso é salvo automaticamente. Você pode receber vendas mesmo com o jogo fechado.

・Suporte para japonês/inglês. Alterne entre os idiomas quando quiser.

・Aproximadamente 2 horas para chegar ao final. A loja continua funcionando depois disso.

O mestre do labirinto foi derrotado com uma única espada que você vendeu e uma taça de saquê.
Abra uma loja de artigos gerais em um canto do labirinto. Este é um RPG de gerenciamento de loja onde você coleta materiais, os processa para criar armas e poções e os vende para aventureiros.
Atualizada a
04/10/2026

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