Margir koma og fara á hellulögðu torginu.
à hendi ßinni er eitt beiðniform. à ßvà er portrett af aðeins einni manneskju.
âStúlka með ljóst hár, rauðan, kringlóttan hatt, grÊnan kjól, brúnar buxur og hún ber körfu.â
Finndu hana. Innan tÃmamarka.
â Eina vÃsbendingin ßÃn er beiðniformið.
Hárlitur, höfuðfatnaður, föt, buxur og ßað sem hún heldur á. Ãetta eru einu vÃsbendingarnar ßÃnar.
Ãað eru alltaf nokkrir lÃkir sem leynast à bÊnum. Hins vegar höfum við sett strangar reglur til að auðvelda leikinn.
⢠Hver lÃkur verður að hafa að minnsta kosti tvÊr mismunandi litasamsetningar á höfði, efri hluta lÃkamans eða neðri hluta lÃkamans.
⢠Forðastu að rugla saman mismunandi litum eins og bláum og ljósbláum.
⢠Enginn annar hefur nein sérstök einkenni sem beiðnin beinist að (hetta, reyr, kápa, hali o.s.frv.).
Ef ßú berð hana vandlega saman munt ßú örugglega finna svarið.
â TÃu stig, lifandi borg
Miðtorgið, markaðsgatan, kastalahliðið, ßokukennd höfn, andaskógurinn, hvÃtölduströndin, vindasveipt engi, ruglingslegur skógur, bergmálaður hellir og konungskastali.
Borgarmyndin er byggð upp à hvert skipti sem ßú spilar. Borg með krókóttum götum, borg með netum. Turnar og vindmyllur geta einnig birst.
Hellótt bryggja teygir sig yfir höfnina, með ßremur bryggjum sem teygja sig út à sjóinn. HvÃtar öldur brotna á sandströndinni og krabbar skjótast á milli rekaviðar. Skógurinn er ßéttvaxinn með yfir 400 trjám og skilur enga leið eftir. StalaktÃtar og glitrandi kristallar fylla hellana.
Borgin getur hÜst allt að 170 Ãbúa. Ãeir ganga, ßeir stoppa, kettir sofa á ßökum og vindmyllublöð snúast.
â Ãbúar settir saman úr ßrjátÃu og einum hluta
Ãorpsbúar eru gerðir úr 31 hluta. Langir skikkjur, brynjur, skikkjur, bakpokar, svuntur og skegg. à höndunum bera ßÊr staf, spjót, hamra, hökur og sverð. Stráhatta, oddhvössa hatta, hjálma og krónur.
Hafmeyjur hafa ßrÃßÊtta hala sem eru öldóttir og neðri hlutar ßeirra eru á kafi à vatninu. Ãlfar flakka fjórum vÊngjum sÃnum fjórum sinnum á sekúndu, svÃfa à loftinu og bera blómakórónur. Ãtta tegundir búa à hellunum: tröll, orkar, eðlumenn, sahagÃnar, harpÃur, mÃnotaurar, djöflar og beinagrindur.
â 34 ßátta saga
Sagan byrjar á litlum beiðni um að finna tÜnda stúlku og ßróast sÃðan yfir à skartgripaßjóf, skrÃmsli dulbúið sem manneskja, prinsessu á flótta, farm af sokknu skipi, álf sem slapp úr helgiathöfn og goðsagnakennt sverð sem er grafið à klett.
Skuggi âgrÃmumannsinsâ er alltaf à bakgrunni. Sagan lÜkur með átökum við djöflakonunginn.
Auk ßess að finna tÜnda einstaklinga fela beiðnir à sér að finna lykla að ßökum, leita að holum à klettum og velja raunverulegt sverðið úr sextán.
â Félagar og verkfÊri
Ãú getur kallað til ßrjátÃu félaga og myndað lið allt að ßriggja manna. Hver félagi bÜður upp á mismunandi hÊfileika, svo sem að lengja tÃmamörk, fÊkka óviljandi snertingum, auka gull- og reynslustig og veita âilm af fjársjóðiâ sem lÊtur raunverulegar fjársjóðskistur glóa.
Ãú getur búið til fjögur verkfÊri úr tÃu efnum sem safnað er sem verðlaun fyrir beiðnir.
* TöfrastÊkkunargler: Myrkir útlit fólks sem klÊðist mismunandi lituðum fötum.
* Stjörnulesandi áttaviti: VÃsar stöðugt à átt að skotmarkinu með ör.
* Greiningarfugl: HvÃtur fugl flÜgur yfir höfuð skotmarksins.
* KÃktöng: Bregst við ßegar skotmarkið kemur inn á skjáinn.
â Aðrir eiginleikar
* Með ßvà að smella á andlitsmyndina á beiðniforminu geturðu stÊkkað og skoðað skotmarkið à ßrÃvÃdd (tÃminn stoppar).
Hlutverk og félagar sem ßú finnur eru skráðir à alfrÊðiorðabókina.
* Eftir að ßú hefur lokið sögunni fÊrðu sérstakar beiðnir eins og að leita að fjögurra blaða smárum, safna glóandi skeljum og velja sjaldgÊfa málmgrÜti.
* Styður japönsku og ensku.
NÜtt beiðniform hefur verið birt á upplÜsingatöflunni à dag.
Ãmyndunaraflsleit til að finna einstaklinginn sem lÜst er à beiðninni meðal mannfjöldans à ßrÃvÃddarborg.