Inspector Meow é un xogo de misterio e asasinato baseado na lóxica e na resolución de crebacabezas, non na sorte.
Cada caso é un plano de arriba a abaixo dividido en habitacións e cheo de mobles, sospeitosos e unha vítima. Cada gato dáche exactamente unha pista.
O teu traballo é colocar a cada sospeitoso na grella para que todas as pistas se manteñan á vez. Cando só sobrevive un arranxo, o gato que queda parado na habitación da vítima é o teu asasino.
Un cadáver na biblioteca. Once gatos que xuran que estaban noutro lugar.
Un deles está mentindo, e o plano está a piques de demostralo.
QUE FAS
Le as pistas. Arrastra cada gato ao plano, un por fila e un por columna. Compara as coartadas entre si ata que as contradicións se derruben e quede unha única solución. Sen adiviñas, sen temporizadores, sen xiros equivocados que non poidas desfacer.
Cada caso ten exactamente unha resposta e cada resposta pódese razoar a partir do que está escrito diante de ti.
CARACTERÍSTICAS
🐾 500 casos feitos a man: Unha misión de asasinato que medra desde habitacións de 6x6 ata mansións de 12x12 con doce gatos sospeitosos.
🔍 Unha pista por sospeitoso: Afirmacións que sempre son certas e case nunca suficientes por si soas.
📅 500 casos de arquivos de delitos, en catro niveis de dificultade, con rachas de resolución e recompensas por carreiras limpas.
🐱 100 gatos coleccionables: Cada sospeitoso ten unha raza, unha biografía e o costume de aparecer preto do corpo.
💡 Pistas que che axudan a resolver o teu caso: Estás atascado nun caso? Recibe un empurrón que estreita a cuadrícula en lugar de darche a resposta.
O PENSAMENTO
Este é o Inspector Meow, un sudoku de asasinato, un crebacabezas de dedución de delitos con palabras de sudoku e unha historia enriba. Se che gustan as cuadrículas de lóxica cruzada, os nonogramas, Cluedo, Sherlock Holmes, os Sodokus de Asasinatos, xogos como Murdoku ou simplemente gatos ou a satisfacción dun sudoku onde os números finalmente encaixan no seu lugar, esta é esa sensación cun motivo asociado.
Os primeiros casos ensínanche a eliminar. Os posteriores fan que teñas catro afirmacións contraditorias na cabeza á vez e atopes o único asento que queda na mesa.
Habitacións pequenas, casos curtos, unha man, sen presión. Resolve un nun descanso para tomar café ou traballa nunha ducia e observa como as mansións se fan máis grandes.
As pistas nunca menten. Os gatos si que o fan.
Nomea o asasino e resolve o caso!
Unha vítima. 12 sospeitosos de ser gatos. Só un deles é o culpable. Averigua quen é.
Última actualización
3 de set. de 2026