ダンジョン商店|異世界で始める店経営RPG

Indholdsklassificering
PEGI 3
10+
Downloads
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot
Screenshot

Om dette spil

Før du vidste af det, stod du i et hjørne af labyrinten.
Du har intet talent for at bruge et sværd. Du kan heller ikke bruge magi.

Men du ved, hvordan man handler.

—Jeg åbner en butik her.

■ Bliv en labyrinthandler
"Dungeon Shop" er et voxel-art butiksstyrings-RPG, hvor du som butiksindehaver uden sværd eller magi opretter en butik ved indgangen til labyrinten og udvikler en enkelt bod til et storslået labyrinthandelsfirma.

Det er ikke dig, der kæmper. Det er eventyrerne, der bruger de sværd, du sælger.

■ Handelscyklussen
【1. Samling】
Ansæt opdagelsesrejsende, og de vil automatisk gå til græsarealer og mineområder.

Urter, jernmalm, lysende mos, magiske krystaller – jo mere du forbedrer dine værktøjer, jo mere vil de bringe tilbage.

【2. Forarbejdning】
Butikspersonalet vil forarbejde de medbragte materialer på en arbejdsbænk til potions og sværd.

Fra helbredende eliksirer til stållangsværd, magiske krystalstave og endda dragefangs-storsværd.

Hver opskrift har en automatisk håndværksknap, så butikken kører, selv når den efterlades uden opsyn.

[3. Kundeservice]
Eventyrere åbner døren, kigger på hylderne, vælger deres varer og stiller sig i kø ved kassen.

Hvis der ikke er nok personale, bliver de trætte af at vente og går. Dit omdømme vil lide.

[4. Køb]
Eventyrere, der vender tilbage fra labyrinten, kommer for at sælge de varer, de har fundet.

Du kan tjene en formue, hvis du prutter om dem. Men at nægte vil skade dit omdømme en smule.

[5. Udvidelse]
Øg antallet af hylder, ansæt flere folk, og udvid selve butikken.
Bod → Lille butik → Motorvejskøbmandslaug → Labyrintstormagasin → Storlabyrintkøbmandslaug.

Hver udvidelse skubber faktisk butikkens vægge længere fra hinanden.

■ Labyrinten fortsætter uden for butikken
En passage strækker sig ud over butikken med adskillige rum, der venter på spilleren. * **Græsland/Mineområder:** Udforskernes arbejdsplads.

* **Underjordisk sø:** Et vandområde blokeret af klipper. Smedning af en stålhakke vil åbne vejen.

* **Bibliotek:** En låst dør. Nøglen findes i et monsters hule.

* **Tilkaldelsesrum:** Forskning kan føre til tilkaldelse af en helt fra en anden verden.

* **Monsterhus:** Et sted, hvor eventyrere tester deres udstyr.

* **Dyb Rede:** Bag portvogtergolemmen.

* **Dæmonkongens Kammer:** Hele slutningen.

De uåbnede rum er begravet i grundfjeldet, hvilket gør det umuligt at kigge ind.

Vejen fremad åbnes altid af "de varer, du sælger."

■ At besejre dæmonkongen afhænger af dit inventar.

For portvogtergolemmen, en kæmpedræbende krigshammer.

For det tohovedede bæst, dobbelthugtandsdolke, der sælges parvis.

Og til den konstant helende Dæmonkonge, det hellige sværd Aurora.

Medmindre de passende våben er stillet op på hylderne, kan ingen fortsætte.
Hvis du besejrer Dæmonkongen, vil slutningen spilles, og en kæmpe belønning vil blive leveret.
—Men et par dage senere vil Dæmonkongen vende tilbage til tronen i en endnu stærkere form.

■ Små genstande til at dekorere butikken
【Kro】Frugtvin lavet af hulefrugter, der sjældent findes på græsarealerne.
Hver gang en eventyrer afslutter sine indkøb og sætter sig ned for at genopfylde, modtages betalingen.

【Artefaktleksikon】Ni artefakter, hver især unikke i verden.
Den første butiksejers lanterne, Dæmonkongens knuste krone, et fragment af en anden verden...
De kan ikke sælges, men blot at besidde dem hæver butikkens status.
Meget sjældent kommer velhavende samlere for at købe dem, men omkring 30% er svindlere.
Hvis du ikke omhyggeligt tjekker den tilbudte pris, vil de tage dem for næsten ingenting.

【Bog om kongelig dekret】Anmodninger modtaget fra det kongelige slot. Der er ingen deadline.

Materialer, varer eller monsterdrab tæller. Når du har samlet dem, skal du levere dem, og du vil modtage din belønning.

[Labyrintanomalier] Labyrinten ændrer sig med et par dages mellemrum.
Udbrud af monster, høstsæsoner, ankomst af karavaner, miasmatåge, labyrintfestivaler…
Hver har sine fordele og ulemper, og den måde, du driver din butik på, ændrer sig hver gang.

[Eventyrrangering] Eventyrere, der besøger, har navne.

"Askegården", "Halsmånens Mina" - deres aktivitetsniveau beregnes ud fra deres indkøb, monsterdrab og alkoholudgifter, og deres titler, fra lærlinge til "Legendariske helte", vises.

■ Når du har travlt, kan du overlade det til lederen.
Forarbejdning, lagerbeholdning, ansættelse og investering samt købsbeslutninger.
Ved at trykke på fire knapper vil lederen drive butikken for dig.
Omarranger hylderne, så de passer til den skiftende kundebase, og spar penge til den næste udvidelse.
—Du kan altid vende tilbage til din egen kontrol.

■ For dem, der:
・Nyder tilfredsstillelsen ved at se tallene vokse
・Nyder historier med ikke-kæmpende hovedpersoner
・Elsker verdenen af ​​prikker/voxler, der er sjov bare at kigge på
・Vil tjekke deres butik kort, inden de går i seng

■ Funktioner
・Helt offline. Ingen internetforbindelse kræves, ingen annoncer
・Fremskridt gemmes automatisk. Du kan modtage salg, selv mens spillet er lukket.
・Japansk/engelsk support. Skift når som helst.
・Cirka 2 timer til slutningen. Butikken fortsætter derefter.

Labyrintens mester blev besejret af et enkelt sværd, du solgte, og en kop sake.
Åbn en købmandsforretning i et hjørne af labyrinten. Dette er et RPG med fokus på butiksadministration, hvor du samler materialer, forarbejder dem til våben og eliksirer og sælger dem til eventyrere.
Opdateret
4. okt. 2026

Datasikkerhed

For at du kan beskytte dine data, er det vigtigt at sætte sig ind i, hvordan udviklere indsamler og deler disse data. Databeskyttelses- og sikkerhedsprocedurer kan variere afhængigt af din brug, din region og din alder. Udvikleren har leveret disse oplysninger og kan løbende opdatere dem.

Nyheder

アイコンデザインリニューアル