Autodesk Revit 2027: Der umfassende Praxiseinstieg für Architekturkonstruktion.Mit zahlreichen Beispielen & Übungsaufgaben

· MITP-Verlags GmbH & Co. KG
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About this ebook

Python programmieren lernen und Schritt für Schritt eigene Retro-Games entwickeln

- Für Programmieranfänger und Python-Einsteiger, die anhand konkreter Spieleprojekte direkt in die Praxis einsteigen möchten

- 8 Retro-Games mit steigendem Schwierigkeitsgrad selbst programmieren, ausprobieren, verändern und um eigene Ideen erweitern

- Spieleentwicklung mit Python und pygame lernen: Spielfiguren steuern, Kollisionen erkennen, Highscores, Labyrinthe und Punktesysteme umsetzen

- Moderne KI-Techniken praktisch anwenden und intelligente NPCs sowie Gegner entwickeln, die reagieren oder selbstständig dazulernen

- Spielerischer Einstieg in Q-Learning, Mini-Max und neuronale Netze und damit zugleich in grundlegende Verfahren der künstlichen Intelligenz


Fundierte und praxisnahe Einführung

Dieses Grundlagen- und Lehrbuch zeigt Ihnen die typischen Befehle der Architektursoftware Revit 2027 anhand einer vollständigen Beispielkonstruktion sowie kleiner Demonstrationsbeispiele. Der Autor richtet sich insbesondere an Revit-Neulinge, die einen fundierten, praxisnahen Einstieg suchen. Sie können sofort beginnen und in Kürze Ihre ersten Grundrisse und Häuser erstellen. Für jedes Kapitel finden Sie Testfragen mit dazugehörigen Lösungen.

Zahlreiche Praxisbeispiele

Die wichtigsten Vorgehensweisen bei der Konstruktion werden sowohl mit einem vollständigen Projektbeispiel als auch anhand vieler Detailbeispiele erklärt und geübt. Bei Revit ist es besonders wichtig, die verschiedenen Befehlsoptionen und Bedienelemente über Beispiele kennenzulernen, weil dabei stets die Element-Eigenschaften und Typvorgaben sowie die Einstellungen der Optionsleiste und der Eingabeaufforderungen beachtet werden müssen.

Alle wichtigen Konstruktionsmethoden

Neben der traditionellen Konstruktionsweise für einzelne Stockwerke mit Wänden, Türen, Fenstern, Geschossdecken, Treppen und Dächern wird auch das konzeptionelle Design vorgestellt, bei dem als Basis die Gebäudeform als Volumenkörper entworfen wird. Schließlich wird die Erstellung eigener Architekturkomponenten mithilfe des Familieneditors demonstriert.

Python programmieren lernen und Schritt für Schritt eigene Retro-Games entwickeln - Für Programmieranfänger und Python-Einsteiger, die anhand konkreter Spieleprojekte direkt in die Praxis einsteigen möchten - 8 Retro-Games mit steigendem Schwierigkeitsgrad selbst programmieren, ausprobieren, verä...

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About the author

Detlef Ridder gibt Schulungen zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad sowie CNC und hat bereits zahlreiche Bücher zu diesen Themen veröffentlicht.

Detlef Ridder gibt Schulungen zu AutoCAD, Inventor, Revit und Archicad sowie CNC und hat bereits zahlreiche Bücher zu diesen Themen veröffentlicht.

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