Mach, was Du willst: Design Thinking fürs Leben

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Mit kreativen Methoden stimmige Wege in Leben und Arbeit finden

Dieses Buch lädt dazu ein, Leben und Arbeit als offenen Gestaltungsprozess zu verstehen. Mit spielerischen und zugleich alltagstauglichen Methoden hilft es dabei, herauszufinden, was wirklich zu einem passt und welche Wege sich richtig anfühlen.

Design Thinking wurde entwickelt, um kreative Antworten auf komplexe Fragen zu finden. Dieses Buch überträgt den Ansatz auf persönliche und berufliche Entscheidungen. Übungen aus der Innovationspraxis helfen dabei, eigene Wünsche und Vorstellungen zu ordnen, neue Möglichkeiten zu erkennen und erste Schritte auszuprobieren. Die Erfahrungen aus einem seit Jahren stark nachgefragten Kurs an einer renommierten Universität werden hier für alle zugänglich, die an einem Wendepunkt stehen oder sich neu orientieren möchten.

Zwischen Karriereplanung und der Suche nach Sinn eröffnet dieses Buch eine neue Perspektive. Anhand klarer Beispiele und einfacher Übungen zeigt es, wie sich mögliche Zukünfte erproben lassen, bis Leben und Arbeit besser zusammenfinden und sich stimmiger anfühlen.

Mit kreativen Methoden stimmige Wege in Leben und Arbeit finden Dieses Buch lädt dazu ein, Leben und Arbeit als offenen Gestaltungsprozess zu verstehen. Mit spielerischen und zugleich alltagstauglichen Methoden hilft es dabei, herauszufinden, was wirklich zu einem passt und welche Wege sich rich...

About the author

Bill Burnett ist Executive Director des Stanford Design Programms. Vorher hat er u. a. für Apple gearbeitet und war maßgeblich an der Entwicklung des Apple-Power-Books beteiligt. Dave Evans hat lange im Silicon Valley gearbeitet, u. a. als Designer bei Apple, wo er das Mouse-Team leitete. Er war Mitgründer und Vice President von Electronic Arts und lehrt in Stanford Design Thinking.
Bill Burnett ist Executive Director des Stanford Design Programms. Vorher hat er u. a. für Apple gearbeitet und war maßgeblich an der Entwicklung des Apple-Power-Books beteiligt. Dave Evans hat lange im Silicon Valley gearbeitet, u. a. als Designer bei Apple, wo er das Mouse-Team leitete. Er war ...

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