Bemutatkozik François Alliot, a Nerial kreatív igazgatója

Miből lett a Nerial saját királysága az indie játékok világában?
Balra vagy jobbra, büntetés vagy kegyelem – a Nerial a Reigns segítségével egy igen vonzó rést talált az indie játékok piacán. A Tinder-stílusú húzást az interaktív történetmeséléssel ötvöző egyedi keverék a törekvő uralkodók hatalmas közönségét is lenyűgözte. A játék sikere olyan népszerű franchise-okkal való együttműködéseket is eredményezett, mint a Trónok harca, a Three Kingdoms és legutóbb a The Witcher.
Örömmel jelenthetjük be, hogy François Alliot, a Nerial kreatív igazgatója és társalapítója a mai beszélgetőpartnerünk, akivel megismerjük a stúdió kezdeti időszakát, a zászlóshajójuknak számító Reigns sorozat inspirációját és a Reigns: The Witcher fejlesztési folyamatát.
Próbáld ki a Reignst
Reigns
DevolverDigital
148 E vélemény
Tartalom besorolása
PEGI 12
1 M+
letöltés
50% kedvezmény•Az ajánlat lejárata: 2026. 11. 16. 0:59
Tartalom besorolása
PEGI 12
Enyhe trágárság
További információ
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Képernyőkép
Play: Hogyan kezdtél el játékfejlesztéssel foglalkozni?
2013-ban kezdtem, amikor a feleségemmel, Tamarával Londonba költöztünk, miután egy ideig Párizsban dolgoztam tanácsadóként. Az első játékom egy Singular nevű kis projekt volt, amely segített megérteni, hogyan kell egy indie játékot megtervezni, és megismerkedtem a londoni indie-szcénával – itt találkoztam Arnaud De Bockkal, akivel 2015-ben létrehoztuk a Magic Shotot, majd 2016-ban a Reignst.
Hogyan jött létre a Nerial, és hogyan került a Devolver Digitalhoz?
A Nerial valójában a netes becenevem volt, ezért logikusnak tűnt, hogy megtartsuk a nevet, amikor a stúdiót aköré építettük. A Reigns után szoros kapcsolatot tartottunk fent a Devolverrel, és úgy döntöttünk, hogy csatlakozunk hozzájuk, amikor stúdiókat kerestek felvásárlásra.
Reigns: Her Majesty
DevolverDigital
30,1 E vélemény
Tartalom besorolása
PEGI 7
500 E+
letöltés
Tartalom besorolása
PEGI 7
Sugallt erőszak
További információ
Magabiztosan kijelenthetjük, hogy a 2016-os Reigns volt a Nerial első nagy sikere? Milyen változásokat tapasztaltál a fejlesztésben a projektmunkában a siker előtt és után?
Ó, igen, határozottan. Még mindig ez a legnagyobb sikerünk. Egy kicsit meglepetésként is ért minket; láttuk, hogy a játék milyen jól működik, de nem számítottunk arra, hogy emberek millióihoz jutunk el.
Úgy gondolom, hogy a 2016-os környezet, amikor kiadtuk a Reignst, nagyon különbözik a mai környezettől, különösen a mobil terén. Akkoriban még erős volt a prémiumpiac, nem voltak előfizetéses szolgáltatások, és nagyon másképp kellett játékosokat szerezni és a játékokat piacra dobni.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,8 E vélemény
Tartalom besorolása
PEGI 7
100 E+
letöltés
Tartalom besorolása
PEGI 7
Sugallt erőszak
További információ
Van kedvenc projekted a Reigns-sorozaton kívül?
Mindegyiket imádom. Mindegyik különleges, még azok is, amelyek nem találtak olyan nagy közönségre, mint a Reigns. Különösen szerettem a Card Sharkon dolgozni, amely egy, a 18. századi Franciaországban játszódó, kalandos kártyacsalás-szimulátor. A történelem és az irodalom volt az első szerelmem és a fő tanulmányi területem, így a Card Shark fejlesztése tökéletes volt arra, hogy újra kapcsolódjak a kezdeti szenvedélyeimhez.
Mi volt a Reigns eredeti inspirációja, és akkoriban láttad-e előre, hogy az a szeretett sorozat lesz belőle, ami most?
Azt hiszem, hogy a Reignsről a legelső beszélgetés Arnaud De Bock és köztem zajlott 2015-ben a londoni Anchor pubban. Arnaud akkoriban Tinderezett, és úgy gondolta, hogy a jobbra-balra húzás nagyszerű játékelem lehetne. Az ötlet az volt, hogy a király jobbra és balra húzva válaszol fennségesen a tanácsadóinak, és ebből alakult ki a Tinder és a Trónok harca keverékének teljes koncepciója.
Reigns: Game of Thrones
DevolverDigital
20,8 E vélemény
Tartalom besorolása
PEGI 7
100 E+
letöltés
Tartalom besorolása
PEGI 7
Sugallt erőszak
További információ
Mi adta az inspirációt az ezt követő Reigns-játékokhoz?
Balesetek, megbeszélések és csodálat mások munkája iránt. A Her Majesty-vel olyan verziót szerettünk volna létrehozni, amelyben a királynő is szerepel, így beszélgetni kezdtünk egy barátunkkal, Leigh Alexanderrel. Trónok harca-rajongókként érdeklődve megkerestük őket, és kiderült, hogy a sorozat készítői maguk is Reigns-játékosok, és határozottan benne vannak a dologban!
A Reigns: The Witcher esetében miért döntöttetek úgy, hogy Geralt legyen a játékos karaktere, ahelyett, hogy a franchise gazdag univerzumának politikájára összpontosítanátok?
A döntésnél az is szerepet játszott, hogy Geralt milyen érdekes helyet foglal el a Vaják-univerzum társadalompolitikájában. Kiközösített, de a képességei miatt mindenkinek szüksége van rá. Varázslatos lény, de nem varázsló. Ember – vagy legalábbis az volt valamikor –, de már nem igazán látják szívesen az emberek. Másrészt a nem emberi lényekhez is vonzódik, de közéjük sem igazán illik be.
Ezt a kettősséget szem előtt tartva úgy gondoltuk, hogy a játékot Geralt köré építjük, és őt használjuk arra, hogy bemutassuk a sorozat politikai hátterét és összetett kapcsolati szálait. Geralt szerepében a hagyományos Reigns-játékmenet egyensúlya a világban elfoglalt bizonytalan pozíciód fenntartásáért folytatott küzdelemmé válik.