
月光(月光小編)
一命通過第一關( 隔壁弓箭遊戲骨灰級玩家)( 只是玩完第一關的感受) ⭕-遊戲流暢 -卡通畫風 - 劍與魔法 欣賞你們可以使用地圖的物品來攻擊魔物,例如桶子。比較新穎👍 樹木花草也可以破壞,有機率掉金幣經驗。 角色和造型大部分也能通關或用寶石購買,可能不同造型有不同加成, 我認為這影響不大,技術更加重要😊 初期遊戲難度不高, 剛接觸這遊戲的玩幾次也很快上手,怪物有些只能用劍去打,例如龍龜🐢,不會只是射射射, 趣味性也增加。 知道你們也將更新每日任務/每週任務, 這也可以吸引玩家遊玩的連續性。 繼續努力, 期待你們的更新, 亦希望更多玩家知道遊玩這遊戲👍👍

蔥根末
我的魷魚人被你們回收了,你們打算怎麼補償呢~花了1800的寶石買的 總不能吃我寶石又吃我金幣吧,還有金幣關卡也不能玩了 遊戲中一些技能設計不良 跳斬簡直是讓人跳坑,跳到怪物堆等死 背後箭設計的也不如弓箭手實用 就算有反彈也幾乎沒可能打到怪物 螢幕下面的邊界是做假的 根本不會反彈。。。

An Ce
幾個建議: 道具販售要能批量,且須可鎖定。 技能按鈕擋畫面,應可設定半透明。 消耗寶石的選項(如寶箱),應增加確認按鈕。 角色碎片應註明幾個碎片才能合成。 既然人物移動轉向偏圓滑,就不應該有損傷牆壁。 透視視角有點多餘,當人物走到畫面上方時會很麻煩。 房間清除後,所有損傷應即刻取消。 人物的所有數值應該都能查看。 如果地板會出現敵方的紅色警告圈,那麼地板本身就不應該是深紅色, 敵人死亡後,儘速消失就好,加上爆炸等特性也很阻礙畫面。 BOSS的近身攻擊警告時間太緊迫。 這類型的遊戲很多了,應該有太多可借鏡的。
Trefle & Co. Limited
2021年10月7日