深淵 Abyss - 地下城動作RPG遊戲 送200抽

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關於這個遊戲

《深淵Abyss》是一款動作冒險角色扮演遊戲,需要配合各裝備及技能創造出獨特流派。
在這個遊戲中,冒險者需獨自或加入4人團隊砍殺無盡的暗黑怪物,在困難的環境中努力生存下去才能前進到下一區,解封更多深淵層,應對不斷增加的挑戰。
此遊戲是一款充滿奇幻魔法及喑黑怪物的遊戲,畫風獨特且不會血腥,更可以和朋友組隊聯機打怪,挑戰各種團隊任務,體驗《深淵Abyss》中各主線、副本及挑戰模式。

故事從冒險者踏入暗黑世界開始...冒險者們因誤闖充滿魔法和怪物的神秘遺跡,而被困於無盡的深淵世界中。
玩家需透過訓練達致精湛的動作技巧,使冒險者在戰鬥中可應對未知的暗黑怪物,從而找到通往光明的出路。

深淵遺跡裡充滿了恐怖的怪物,迷失的冒險者們只能成為強大的戰士才可以生存下去!
儘管他們內心充滿恐懼,但為了唯一的出路只能繼續向深處探索...

遊戲特色:

- 流暢戰鬥 爽快打擊
華麗及流暢的動畫表現、震撼的打鬥特效和視覺效果,讓您感受到每一次的攻擊都能帶來磅礡震撼的打擊感!
隨時隨地拿起手機就可以痛快對戰!令玩家體驗興奮的戰鬥和殺戮的滿足感!
高度自由選擇適合您的戰鬥風格,挑選您喜歡的武器及技能,隨時隨地勇闖冒險旅程,展現多樣化的戰鬥風采。

- 高自由度搭配 創造無限可能性
根據自己的偏好和挑戰目標自由地搭配各種武器、技能和裝備。
單手劍、大劍、雙手錘、重炮、長槍、雙槍,六種武器任君挑選!每種武器均有三種技能,還有不同的魔技、多種裝備及附魔套裝,以征服各種類型的副本戰鬥!
搭配不同英雄角色,穿上全新套裝物品和武器時裝,在團隊中展現出與眾不同,創造屬於您獨一無二的專屬流派!

- ARPG Roguelike遊戲 每一次都是新的冒險
無盡的深淵關卡您可以堅持到多少關?踏進無盡的地下樓層,謹慎揀選每一步,每次的選擇均會左右您的生死!
需要權衡利弊,判斷何時進攻、何時閃避、何時使用技能或需充分了解該層怪物的攻擊特性。
Roguelike遊戲隨機生成不同效果,與其他玩家一起探索無限可能性的深淵洞層!

- 多人協力 共同討伐BOSS
透過隊伍策略性的配合,共同討伐各種各樣的怪物魔王,同心協力邁向勝利吧!
尋找志同道合的玩家,挑選屬於您的冒險者英雄,與您一同踏上冒險旅程!

- 公會團隊狩獵 為霸主地位而戰
公會遊戲模式,於邊荒狩獵與龐大怪物進行激烈的大亂鬥,燃燒戰鬥激情,為公會的榮譽而戰!
透過不同的團隊策略抵抗怪物們的入侵,展示自己的技巧和策略,聯手抗敵爭取勝利,奪得排行榜的第一!

立即加入成為冒險者,深入探索《深淵Abyss》的冒險世界!

=深淵 Abyss=
官方網站:https://abyss-game.link/
官方FB粉絲團:https://www.facebook.com/abyss.ARPG
聯絡客服:cs.abyss@titansworld.co

隱私政策:https://www.titansworld.co/privacy-policy
服務條款:https://www.titansworld.co/terms-of-service

【溫馨提醒】
※ 本遊戲為免費遊戲,遊戲內另提供購買虛擬遊戲幣、物品等付費服務。
※ 本遊戲部分內容涉及暴力情節,依遊戲軟體分級管理辦法分類為輔12級。
※ 請註意遊戲時間,避免沉迷,長時間進行遊戲,容易影響作息,宜適度休息及運動。
加入《深淵Abyss》小隊,展開一場動作角色扮演的冒險之旅! 暗黑奇幻風格戰鬥遊戲 - 廝殺多層深淵怪物,成為最強冒險者!
更新日期
2025年11月14日
適用服務
Android、Windows*
*採用 Intel® 技術

資料安全性

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評分和評論

5.3萬則評論
vo cas
2023年6月7日
照慣例,先說優點 1.打擊感很棒,特效可調節明顯度 2.音樂還算可以 3.畫風,這是遊戲吸引我的主要原因 除此以外,那就挺多可以吐槽的了 以下是我認為有問題的地方 1.作為一個有配裝系統的遊戲,你幾乎沒有刷裝的地方,每日關卡一旦用完,再用100體力打個修羅二也才給三件,在龐大的裝備池裡打出需要的裝備的可能性微乎其微,而裝備詞綴全部被鎖在稀有度裡,稀有度的提升需要三件同樣的裝備提升,這系統本身問題不大,但是以遊戲的裝備獲取難度,前期根本無法衍生其做為特色的Build系統。 2.技能的獲取會不會太過於苛刻了?2600鑽2%,經過計算無課玩家平均每兩個月以上才能獲得一本,還是完全隨機出貨。 3.除了裝備詞綴和技能以外的提升系統全部都是純粹的數值提升,別看分成了好幾種(目前3),全部沒有本質上的差別,就是在限制你提升數值的選項罷了。 4.再來是主線,詞條很好明白,增加傷害,但是幅度??大量增加到底是多少,升級了重劍一刀從1400到1450,所以是加固定數值還是%計算?你的(特)級就加那麼200傷害,還設計一堆詞條頂詞位是為什麼?如果要玩家選擇傷害以外的詞,那麼其它詞又顯得太無用了 太長了就這樣
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陳博宇
2023年6月5日
廣告看30s後,又要故意在延長5s,而且關掉的按鈕故意設計很小,讓人故意很難關掉以拖延觀看時間,體驗極差。技能沒保底玩到現在沒抽過半個。遊戲內作為常規消耗的金幣故意給很少連日常使用都不夠。遊戲內設計多種類武器及屬性,但強化素材只夠你玩一把,重製強化素材還要花水晶。2023年還是體力制遊戲就算了,現在遊戲都是通關扣體制,結果你遊還是進場扣體制,重點還容易短線閃退卡住。活動給的兌換道具僅能換取不到1/10的活動獎勵。以上是真正玩了10天的新手感想,遊戲不錯,但營運很差,很難讓人有持續遊玩的動力。
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AxeD71
2023年8月1日
一開始覺得這遊戲製作精良,玩了一會還是覺得乏味,就常見的Rougelike線性關卡打怪;而且手感不太行,移動速度太慢,閃躲冷卻太久又沒無敵,近戰攻擊範圍不太夠,連擊兩三百卻只有8%傷害加成;敵人很多種攻擊模式,但外觀重複性高,只有顏色不同,彈體攻擊又不顯眼,常挨到子彈,或者閃躲卻挨子彈;至於角色選擇... 你一個角色賣到千六? 這價位可以在Steam上買到一款3A大作了,甚至兩款,還別說屬性頂多只加20%。總結:不好玩,我平常也是有玩歹玩,甚至沒有玩到能量見底過。
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