
华
非常好的游戏,市面上的游戏太过于注重玩家之间的对抗了,但是很多时候我只想打会单机,从单机游戏中搜寻物资来获得那种满足感,而这是目前手机游戏中最合我的胃口的游戏没有之一,我会毫不吝啬的给出在目前为止我玩过的所有游戏中最好玩的游戏这种评价。 不过我有点问题想反馈:游戏前期非常难获得铁,而各种必要的设备又必须要大量的铁,这导致重复的刷图来获得铁成为了前期最乏味又不可跳过的过程,我建议增加商人出售铁的数量与获得铁的渠道。 还有一个Bug:当僵尸被砍倒地的时候如果正好处于攻击动画,在倒地后会对玩家造成极其迅速的多次伤害,目前个人猜测应该是一帧一次,望修复。 我真的很喜欢你的游戏。
Alexander Tavintsev
2026年10月3日
谢谢!目前游戏流程很短,所以铁矿短缺人为地拖慢了游戏进度。我会随着新章节的发布调整平衡性。我会检查你提到的僵尸坠落的bug。

心心
剛接觸覺得好玩,希望掉落物拾取的判定範圍可以大一點,常常要在屍體上踩過來踩過去,不是要欺負殭屍,是真的找不到拾取判定。然後如果有可能的話,私心希望角色可以在好看一點,末日?殭屍?美美的依然才是最重要的~
Alexander Tavintsev
2026年4月11日

藍暗黑
謝謝開發,真的是好遊戲 下面是我的心得和反饋 學習難度不高,但內容豐富 遊戲沒有混雜一堆沒意義的模式,主要就只有探索和建造兩個方面;模式不多,卻用心做了這兩個部分 (此處原本有一段和同主題遊戲的比較,但我玩過的那些根本沒得比,因為字數限制就刪掉了;簡單說,就是做到其他遊戲廣告中該有的內容) 是真的末日生存,而非切頁籤、點擊、等升級 下面是反饋(看看就好,有些吹毛求疵,畢竟大部分都是優點) 1.襲擊時,當角色移動到出口的區域,會跳出對話框詢問是否要離開 此時襲擊沒有暫停,角色卻無法攻擊,變成要在戰鬥時避開判定區域 2.在上下樓梯時,當角色判定在2樓時,才會看到樓上的東西;設計很合理,但是會導致面前憑空出現喪屍,探索和戰鬥都不方便 3.許多東西和玩家預期有差異,比如說 3-a.地上爬的喪屍轉向不慢,我連要繞後攻擊都做不到 3-b.熊不會反擊,且肉和兔子一樣多 4.創建角色的預設值,希望是上一次創建時的值 5.我第一次遊戲,隨機角色名Forrest,在某個建築外看到噴漆「Run Forrest Run」,然後就被門後的喪屍收掉了,謝謝你阿甘彩蛋(這不是問題,但我一定要說) 動畫很棒
Alexander Tavintsev
2025年2月26日