
李懿修
其實大致上都是跟NPC對戰,雖然平衡有點問題,但不是跟人對戰反而不是什麼致命傷。 其實兵種召喚的成本,幾乎都需要砍半,不然沒有什麼價值,建築只要生到三個兵,就可以比這些兵種有更高的輸出或生命值,而除了四費的盜賊或三費的骨兵,都沒有前期可以使用的時機。 另外,打到最後一個競技場後,就會只出前三的小寶箱,如果是bug請趕快修復,如果是設定請趕快修正,已經半放置了。

Ang Hua Lee
原本遊戲的地圖資源由於隨機產生的關係,經常出現玩家側缺乏樹木,必須在靠前在容易被攻擊的地方採集的情況,目前已經改善成對稱地圖。但在抽牌時會故意讓玩家持續抽到較低等級的卡片或持續抽到高費用的卡片,甚至固定第三場就是故意挑卡片高一級的對手,來強制玩家在過關任務中必定失敗,非常的惡質

詹睿成
這遊戲很殘酷,你必須每贏個幾場就看廣告,不然你如果贏太多場都不看「倍數」廣告的話,你就會無論怎麼打都只會愈打愈艱難,最後變成每一場都輸。反之你每一場都看「倍數」廣告的話,你能拿到的卡片會非常多,然後就可以一直升級,但是會覺得遊戲太簡單,太容易就獲勝了。這是一個以看「倍數」廣告多寡來決定勝負的遊戲。