
王語澈(宅宅改造計劃)
耐玩的滑行遊戲,一開始非常考驗觀察和判斷力,但適應之後就會感覺非常有節奏感。隨著遊戲的進展,畫面場景會晝夜交替,黑夜場景下更容易不小心碰到障礙物,算是一大挑戰。此外空翻一週的耗時感覺較慢,很多時候還沒空翻完成就落地失敗了。

Fince
前年玩过的游戏,今年再来玩的时体会大有不同,有感而发,对游戏略做评价: 游戏无论是从美术设计,动效设计,音效设计,玩法设计上都是一流的,统一和优美让这款游戏成为了名副其实的第九艺术。 我只对游戏音乐设计略知一二,在此发表几句拙见: 游戏里音乐主要由配乐和音效(SFX)组成。 普通模式配乐的配器整体由木管组,打击乐组弦乐组,轮流作为旋律,并且在重复中持续带有变化。木琴,长笛等高音乐器演奏短促声音,在打击乐的快节奏下欢快活泼,大提琴不时插入也在活泼中注入了底蕴。 禅模式配乐的配器中,相比普通模式更加注重低音与持续音,弦乐重奏成为了主要的部分。相对低沉和缓慢的音乐,塑造了主角的孤独乃至史诗之感。木琴在每次高潮结束后开始演奏,把游戏场景带回到活泼与冒险当中。 游戏的音效主要是主角滑板摩擦声,风声,滑绳/藤/墙声,金币声,道具捡拾声。前两者都是白噪音,因为白噪声是覆盖全频段的均衡噪声,听起来实际上给音乐做了铺底。滑绳时除了摩擦声,还能听到和分数增长的频率一致的旗子掉落声。金币声直接使用马林巴的声音,等等。 字数限制,不多赘述了,望开发团队再接再厉,做出更棒的游戏!

Chaos Chay
画面和音乐可以给5星,但是游戏体验掉价严重。人物和障碍物在画面中辨识度差,到了夜晚场景问题尤为严重:人物、障碍物和背景都是黑的,就剩一个剪影,很难辨别;画面拉远以后甚至连人物的头和脚都都不易分清,空翻拉正很容易失误。游戏本身上手难度也不低,一些大跳的场景对时机的要求还挺严格的,有些连续跳跃的地方稍微有点差错根本挽救不回来,刚开始玩不容易把控清楚。画面和音乐好,掩盖不住玩起来心累。游戏还是得更向游戏性靠拢