
Epical
亚服开服玩家,角色、世界观和剧情风格独特鲜活,但除此以外的游戏体验则相当一般。每日上线等同上班,比那些主张减负的大型二次元手游的日常任务还要无聊繁琐耗时间。愿像系统实装起就不再有游戏策略性可言,pvp、次元、边境全靠艾尔丁愿像等级和专属卡牌定胜负,但抽卡概率又非常之低,运气差的时候加上保底都达不到公式概率,送的抽卡资源再多零氪轻氪玩家也不敢平铺抽卡,只能等两个月一次的新艾尔丁活动。全图鉴是很轻松,不花钱就能体验到所有剧情也没错,但除此以外的体验一言难尽。
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chen gong
游戏是好游戏,但是抽卡概率和公示的不符,3%的几率出三星,我已经237次抽取没有三星了,假设抽卡是独立事件,这个发生的概率已经低至0.09%,即便是以医学角度的统计,也足够显著了,可以认定抽卡有除了概率以外的人为影响/公示概率造假。 不排除特定时间段调低概率维持营收等。

吳竣維(小紅014)
遊戲整體福利比韓服要來得少的多,就例如肉盾,攻擊和輔助的3星抽卡券組合,在韓服只要2100免費水晶葉,在國際服卻賣1000多