ShaderVulkan

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关于此应用

让任何应用都拥有复古外观:CRT 扫描线、阴影遮罩、LCD 网格和手持屏幕,实时绘制在模拟器、游戏和视频之上。

ShaderVulkan 使用其自身的 Vulkan 引擎运行您可能已经熟悉的 slang 着色器预设。它无需 root 权限即可在系统范围内运行,并且您的触摸和控制器输入会直接传递到底层应用。

辅助功能服务 API

ShaderVulkan 使用 Android 的 AccessibilityService API。它并非为残障人士提供的辅助功能工具:应用需要此服务来实现其核心功能,并且仅用于以下三个方面:

• 叠加层:该服务将着色器窗口绘制在其他应用之上,并允许您的触摸和控制器输入传递到底层应用。如果没有此服务,Android 会阻止对共享应用的触摸操作。

• 前台应用:它仅读取当前窗口的包名,以自动启用或禁用着色器(每个应用都有自己的配置文件)。

• 通知栏:当通知栏打开时,该功能会检测到并暂停效果。

此服务不会读取、存储或共享您应用的文本或内容,不会收集个人数据,不会代表您执行操作或更改设置,并且该应用没有互联网权限:任何数据都不会离开您的设备。您可以在应用内阅读说明并同意后,在 Android 设置 > 辅助功能中自行启用此功能,并且可以随时将其关闭。

两种模式

• 屏幕捕捉:将完整的着色器链应用于您选择共享的单个应用的图像(颜色效果、模糊、曲面、NTSC 等)。Android 会询问您要共享的应用;请始终选择“共享一个应用”。不支持共享整个屏幕。

• 透明玻璃:一个轻量级的透明图层,不会捕捉屏幕内容。它适用于受保护的应用,不会丢失帧,是扫描线、遮罩和 LCD 网格的最佳模式。

功能

• 从设备上的文件夹加载 .slangp 预设:多通道链、纹理、帧历史记录、反馈和参数。

• 每个参数都是一个位于小型浮动菜单中的实时滑块。将效果保存为配置文件,标记您喜欢的设置并隐藏其他设置。

• 着色器区域:仅将效果应用于屏幕需要的部分,并可手动或自动检测黑边。

• 组合预设:无需编辑任何文件即可叠加多个着色器。

• 主机分辨率配置文件,使着色器在原始像素网格上工作。

• 双屏模式:同时应用两个区域,适用于双屏模拟器。

• 每个应用的配置文件:打开应用时,着色器自动启用。

• 快速设置磁贴、应用快捷方式和省电模式。

• 着色器在后台编译并缓存,因此切换速度很快。

• 提供英语、西班牙语、法语、德语、意大利语、葡萄牙语、加泰罗尼亚语、巴斯克语和加利西亚语版本。

隐私

• 无需网络权限:本应用不会向任何地方发送任何信息。无广告、无分析、无账户。

• 屏幕图像在您的设备上实时处理,绝不会被保存或记录。

• 本软件遵循 GNU GPL v3 或更高版本协议;源代码可在“关于”页面查看。

系统要求

Android 10 或更高版本,以及支持 Vulkan 1.1 的 GPU。着色器预设未打包:请选择包含您要使用的 .slangp 文件的文件夹。大型预设需要强大的 GPU。

购买此版本即表示您支持本应用的开发。
在任何安卓应用上实时应用复古着色器。
更新日期
2026年10月18日

数据安全

安全始于了解开发者如何收集和分享数据。数据隐私保护和安全措施可能会因您的使用情况、所在地区和用户年龄而异。此类信息由开发者提供,可能会随时间更新。
  • 不与第三方分享任何数据
    详细了解开发者如何声明数据分享事宜
  • 不会收集任何数据
    详细了解开发者如何声明数据收集事宜

新变化

First release! Real-time retro shaders over any Android app: CRT scanlines, shadow masks, LCD grids and Game Boy screens. Runs RetroArch .slangp presets on a Vulkan engine, with Capture and Glass modes, live parameter sliders, shader zones, dual-screen support and per-app profiles. No internet permission: nothing leaves your device.