
minmin wang
只是画面好点,和一二三代根本无法比,一次只能带五个塔真没意思,从第二局开始都是双路径,没意思. 关卡太少,只要前面几代的2/3。严重怀疑要学习4代后面卖关卡拓展包。你要是想赚钱可以把游戏做好点卖贵点无所谓,老是想着搞钱导致游戏可玩性远远不如前三代

Chang Yun Fan
玩法还不错,希望不要像4代那样破坏平衡,另外对刚入坑的玩家解释一下,王国保卫战的支线从来都是在主线之后慢慢更新的,1234代都是如此,联盟的支线至少也要两三年才能出完,看到很多人因为支线少而感到不满,所以特此说明

yk gayatri
我想给四星是因为这个延续了复仇不好的地方。从第一部玩到现在,虽然没有每一关通过,我觉得复仇和联盟就不该删掉百科全书来查看敌人和防御塔,至少我现在没看到在哪查看敌人。玩游戏的时候我不想看敌人说明,来不及了。 另外一个不好的感觉是防御塔变多了我没了哪种塔该做什么的感觉。以前我甚至会盯着看兵营秒杀螃蟹,枪手秒杀雪怪,法师变绵阳然后手戳。我喜欢这个系列是因为有很多彩蛋在我玩的时候无意间发现了,一次次失败中明白了某个塔,然后回过来看百科全书。我复仇已经玩了大部分关卡了,到现在还没记住几个防御塔,就记得一个化敌为友的坟墓塔。 其次是塔防变得越来越忙碌,很要手速技术,我恰好是反应慢,喜欢慢慢放防御塔,喜欢各种搭配,一个图里面如果能用到更多不可能的方法通关,在我这里评价是大于只用一两种塔的。现在复仇和联盟都有两三个门要防守,两个英雄要到处跑,还有一个英雄技能。我感觉我都变得没法专注了。玩了好多关一点记忆点都没留下 我还是喜欢地图里面的彩蛋,比如树上的小精灵也会帮我放箭,还有各种额外的塔和技能。