ShaderVulkan

Mức phân loại nội dung
PEGI 3
1+
Lượt tải xuống
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình
Ảnh chụp màn hình

Thông tin về ứng dụng này

Mang đến cho bất kỳ ứng dụng nào một diện mạo cổ điển: các đường quét CRT, mặt nạ đổ bóng, lưới LCD và màn hình cầm tay, được vẽ theo thời gian thực trên các trình giả lập, trò chơi và video của bạn.

ShaderVulkan chạy các thiết lập shader quen thuộc trên công cụ Vulkan riêng của nó. Nó hoạt động trên toàn hệ thống, không cần root, và các thao tác chạm và nhập liệu từ bộ điều khiển của bạn vẫn được truyền trực tiếp đến ứng dụng bên dưới.

API DỊCH VỤ HỖ TRỢ TRUY CẬP
ShaderVulkan sử dụng API Dịch vụ Hỗ trợ Truy cập của Android. Nó không phải là công cụ hỗ trợ truy cập dành cho người khuyết tật: ứng dụng cần dịch vụ này cho chức năng cốt lõi của nó, và chỉ cho ba điều sau:
• Lớp phủ: dịch vụ vẽ cửa sổ shader lên trên các ứng dụng khác và cho phép các thao tác chạm và nhập liệu từ bộ điều khiển của bạn được truyền đến ứng dụng bên dưới. Nếu không có nó, Android sẽ chặn các thao tác chạm trên các ứng dụng được chia sẻ.

• Ứng dụng nền trước: nó chỉ đọc tên gói của cửa sổ phía trước để tự động bật hoặc tắt shader (hồ sơ cho từng ứng dụng).
• Thanh thông báo: ứng dụng sẽ nhận biết khi thanh thông báo mở ra để tạm dừng hiệu ứng.

Dịch vụ này không đọc, lưu trữ hoặc chia sẻ văn bản hoặc nội dung của ứng dụng, không thu thập dữ liệu cá nhân, không thực hiện hành động hoặc thay đổi cài đặt thay mặt bạn và ứng dụng không có quyền truy cập internet: không có gì rời khỏi thiết bị của bạn. Bạn tự bật tính năng này trong Cài đặt Android > Trợ năng, sau khi xem giải thích và màn hình đồng ý bên trong ứng dụng, và bạn có thể tắt nó bất cứ lúc nào.

HAI CHẾ ĐỘ
• Chụp màn hình: áp dụng toàn bộ chuỗi đổ bóng cho hình ảnh của một ứng dụng bạn chọn chia sẻ (hiệu ứng màu sắc, làm mờ, độ cong, NTSC...). Android sẽ hỏi bạn có muốn chia sẻ ứng dụng không; luôn chọn "Chia sẻ một ứng dụng". Không hỗ trợ chia sẻ toàn bộ màn hình.

• Kính: một lớp trong suốt nhẹ không chụp màn hình. Nó hoạt động trên các ứng dụng được bảo vệ, không làm mất khung hình và là chế độ tốt nhất cho các đường quét, mặt nạ và lưới LCD.

TÍNH NĂNG
• Tải các thiết lập .slangp từ một thư mục trên thiết bị của bạn: chuỗi đa lớp, kết cấu, lịch sử khung hình, phản hồi và thông số.

• Mỗi thông số là một thanh trượt trực tiếp trong một menu nổi nhỏ. Lưu các thiết lập dưới dạng hồ sơ, đánh dấu các thiết lập yêu thích và ẩn phần còn lại.

• Vùng đổ bóng: chỉ áp dụng hiệu ứng cho phần màn hình cần thiết, với tính năng phát hiện thanh đen thủ công hoặc tự động.

• Kết hợp các thiết lập sẵn: xếp chồng nhiều shader mà không cần chỉnh sửa bất kỳ tệp nào.

• Hồ sơ độ phân giải console, do đó shader hoạt động trên lưới pixel gốc.

• Chế độ kép: hai vùng cùng một lúc, dành cho trình giả lập màn hình kép.

• Hồ sơ cho từng ứng dụng: shader tự động bật khi bạn mở ứng dụng.

• Ô Cài đặt nhanh, phím tắt ứng dụng và trình tiết kiệm pin.

• Shader được biên dịch trong nền và được lưu vào bộ nhớ cache, do đó việc chuyển đổi diễn ra nhanh chóng.
• Có sẵn các ngôn ngữ: tiếng Anh, tiếng Tây Ban Nha, tiếng Pháp, tiếng Đức, tiếng Ý, tiếng Bồ Đào Nha, tiếng Catalan, tiếng Basque và tiếng Galician.

QUYỀN RIÊNG TƯ
• Không yêu cầu quyền truy cập internet: ứng dụng không thể gửi bất cứ thứ gì đến bất cứ đâu. Không quảng cáo, không phân tích dữ liệu, không tạo tài khoản.

• Hình ảnh màn hình được xử lý theo thời gian thực trên thiết bị của bạn và không bao giờ được lưu hoặc ghi lại.

• Phần mềm miễn phí theo giấy phép GNU GPL v3 trở lên; mã nguồn có sẵn trong mục Giới thiệu.

YÊU CẦU HỆ THỐNG
Android 10 trở lên và GPU hỗ trợ Vulkan 1.1. Các thiết lập shader không được tích hợp sẵn: hãy chọn thư mục chứa các tệp .slangp mà bạn muốn sử dụng. Các thiết lập nặng cần GPU mạnh.

Bằng cách mua phiên bản này, bạn đang hỗ trợ việc phát triển ứng dụng.
Hỗ trợ hiệu ứng đổ bóng retro thời gian thực cho mọi ứng dụng Android.
Lần cập nhật gần đây nhất
18 thg 10, 2026

An toàn dữ liệu

Sự an toàn bắt đầu từ việc nắm được cách nhà phát triển thu thập và chia sẻ dữ liệu của bạn. Các biện pháp bảo vệ quyền riêng tư và bảo mật dữ liệu có thể thay đổi tuỳ theo cách sử dụng, khu vực và độ tuổi. Nhà phát triển đã cung cấp thông tin này và có thể sẽ cập nhật theo thời gian.
  • Không chia sẻ dữ liệu với bên thứ ba
    Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động chia sẻ dữ liệu
  • Không thu thập dữ liệu nào
    Tìm hiểu thêm về cách nhà phát triển khai báo thông tin về hoạt động thu thập dữ liệu

Tính năng mới

First release! Real-time retro shaders over any Android app: CRT scanlines, shadow masks, LCD grids and Game Boy screens. Runs RetroArch .slangp presets on a Vulkan engine, with Capture and Glass modes, live parameter sliders, shader zones, dual-screen support and per-app profiles. No internet permission: nothing leaves your device.

Thông tin hỗ trợ về ứng dụng

Giới thiệu về nhà phát triển
Eduardo Sanabria Gago
sanabriagago.eduardo@gmail.com
C. Doris Lessing, 4, Portal 5 5A 28523 Rivas-Vaciamadrid Spain

Các mục khác của E. Sanabria