Heroes of Darkwoods

مواد کی درجہ بندی
PEGI 3‏
+10
ڈاؤن لوڈز
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر
اسکرین شاٹ کی تصویر

اس گیم کے بارے میں

ایک حقیقی وقت کی حکمت عملی گیم ایک فون پر سکڑ جانے کے بجائے ایک فون کے لیے بنائی گئی ہے۔ عمارتیں جہاں کہیں بھی گراؤنڈ کی اجازت دیتی ہیں نیچے جاتی ہیں، یونٹس ایک حقیقی نیویگیشن گرڈ پر چلتے ہیں، اور گیم میں ہر آرڈر اسکرین پر ایک انگوٹھا ہوتا ہے۔

ایک روزانہ چیلنج، مفت

ہر ایک کے سامنے ہر روز ایک چیلنج رکھا جاتا ہے، جو ہر اس شخص کے لیے جو اسے کھیلتا ہے ایک ہی چیلنج — اس لیے "آپ نے کتنا دور حاصل کیا" ایک سوال ہے جس کے جوابات کا موازنہ دو لوگ کر سکتے ہیں۔ کل یہ ایک مختلف ہے۔ آپ کو اسے کھیلنے کے لیے کبھی بھی کچھ خریدنے کی ضرورت نہیں ہے۔

یہ خود کو سکھاتا ہے۔

ٹیوٹوریل ایک حقیقی میچ ہے، سیٹ پیس نہیں۔ یہ ایک جزیرہ ڈھونڈتا ہے جس طرح ہر دوسرا گیم کرتا ہے اور اسی نلکوں کے ذریعے اپنے آرڈر لیتا ہے، اور ایک قدم اس وقت ختم ہوتا ہے جب اس نے جو چیز مانگی ہے وہ واقعتاً ہو چکی ہے۔ کچھ بھی جعلی نہیں ہے اور آپ کے لئے کوئی حرکت نہیں کی جاتی ہے، لہذا آپ اس میں جو کچھ سیکھتے ہیں وہ ختم ہونے پر بھی سچ ہے۔ اسے ایک ہی تھپتھپاتے ہوئے چھوڑ دیں، یا اسے ترتیبات سے دوبارہ شروع کریں۔

ایک جزیرے پر چار کھیل

نقشہ فیصلہ کرتا ہے کہ آپ کون سا کھیل رہے ہیں۔

SIEGE نقشے کے خلاف ایک دائرہ ہے۔ اپوزیشن مردہ ہے، اور آپ ان میں سے ہر ایک کو صاف کرکے جیت جاتے ہیں۔ ایک سڑک Necropolis سے آپ کے قلعے کے دروازے تک جاتی ہے، اور ہر نوے سیکنڈ یا اس سے زیادہ کے بعد ایک لہر اس کے نیچے نکلتی ہے: اعلان، نمبر، اور بڑھ رہی ہے۔ تو جزیرے کی بالکل دو سمتیں ہیں۔ باہر، جہاں کیمپ ہیں۔ میں، جہاں سڑک ہے اور ٹاور جاتے ہیں۔ Necropolis کو صاف کرنے سے لہریں بند ہو جاتی ہیں — نقشے پر سب سے مشکل کیمپ مقصد ہے، آخری کام نہیں۔

SKIRMISH مشین کے ذریعے کھیلے جانے والے تین حریف دائروں تک ہے، جو آخری قلعے میں کھڑے ہو کر جیتی گئی ہے۔ سڑک کے نیچے کچھ بھی نہیں چلتا ہے، کیونکہ اس کے سر پر گھوںسلا اب ایک قلعہ ہے۔ کیمپوں کو دائروں کے درمیان یکساں طور پر نمٹا جاتا ہے، لہذا نقشہ صاف کرنے کے بجائے دوڑ کے لیے کہیں ہے۔ ہر کوئی ایک ہی سیڑھی پر چڑھتا ہے، اور جو چیز آپ کے گیٹ پر پہنچتی ہے وہ ایک چیمپیئن ہے جسے آپ اس وقت مار سکتے تھے جب وہ دوسرے درجے پر تھا۔

وار بینڈ ننگی زمین پر ایک چیمپئن ہے۔ کوئی قلعہ، کوئی کارکن، کوئی معیشت بالکل بھی نہیں — ایک جزیرہ جس میں گھوںسلا گھنے ہیں، اور ہر دوسرا چیمپئن جسے آپ میدان میں اتاریں گے ایک کے اندر قید ہے۔ روسٹر یہاں نہیں بنایا گیا، اسے آزاد کیا گیا ہے۔ ہر گھونسلے کو صاف کریں اور جزیرہ آپ کا ہے۔ بینڈ کا آخری کھو دیں اور یہ ختم ہو گیا۔

آخری اسٹینڈ ایک خالی جزیرے پر ایک چیمپئن ہے — کوئی گھونسلہ نہیں، کوئی سینے نہیں، لینے کے لیے کچھ نہیں۔ مردے اس کے بجائے، ہر طرف سے، ایک ایسی گھڑی پر آتے ہیں جو صرف اس وقت رکتی ہے جب ان میں سے کافی وقت گزر چکا ہو۔ اپوزیشن کا نقشہ یا حریف نہیں بلکہ نظام الاوقات ہے اور کنویں ہی اس پر رحم کرتے ہیں۔

جزیرہ سیڑھی ہے۔

غیر جانبدار مردہ نقشے میں درجہ بندی کی مشکل کے کیمپوں میں کھڑے ہیں، اور انہیں مار کر چیمپئن بن جاتے ہیں۔ ایک قتل جو مارا گیا تھا اس کے ایک حصے کے قابل ہے، لہذا ایک چیمپئن جو خالی گھروں پر لیول کرتا ہے وہ چیمپئن ہے جس کو کسی کو خطرہ نہیں تھا۔ آپ کا فورج جو گیئر بناتا ہے وہ ان لوگوں پر جاتا ہے جنہوں نے اسے کمایا۔

مشین کچھ بھی نہیں دھوکہ دیتی ہے۔

حریف دائرہ حقیقی درختوں سے حقیقی کارکنوں کے ساتھ جمع ہوتا ہے، اسی کال کے ذریعے تعمیر کرتا ہے جو آپ کرتے ہیں، اور آپ کے ہر اصول کے مطابق ہوتا ہے: ایک قسم کا ایک چیمپئن، ایک قسم کا ایک ہال، کمانڈ کی سیڑھی، آبادی کی ٹوپی۔ مشکل اس کے ہاتھوں کو تیز کرتی ہے۔ یہ کبھی بھی اپنا افتتاح بڑا نہیں کرتا۔

آپ کو کیا ملتا ہے۔

• ہیکس ٹیرین پر مفت عمارت کی جگہ کا تعین - کوئی گرڈ سلاٹ نہیں، کوئی تعمیراتی قطار نہیں۔
• معیشت: لکڑی کاٹنے والے، بارودی سرنگیں، ملیں اور کھیت جن کی انہیں ضرورت ہے، بازار، ایک جال جو سامان تیار کرتا ہے۔
• دفاع: وہ دیواریں جو خود کو کونوں اور دروازوں کے گرد ٹائل کرتی ہیں، ٹاورز جو اپ گریڈ ہوتے ہیں۔
• اوپری حصے میں کام کرنے والی ریل: آپ کے شہر کی ہر چیز ایک نظر میں
• ایک انگوٹھے کے کنٹرول: منتخب کرنے کے لیے تھپتھپائیں، مارکی کے لیے گھسیٹیں، آرڈر کرنے کے لیے تھپتھپائیں۔
• بنائے گئے جزائر، اس لیے ایک ہی نقشے پر کوئی دو میچ نہیں کھلتے

مفت، کچھ بھی فروخت کے بغیر

یہ سب کچھ کھلا ہے: ہر چیلنج، تصادم جیسا کہ آپ چاہیں ترتیب دیں — جزیرہ، مخالف، اور اس پر کتنے دائرے ہیں — اور سبق۔

خریدنے کے لیے کچھ نہیں ہے۔ کوئی خریداری نہیں، کوئی رکنیت نہیں، کوئی کرنسی نہیں، اور کوئی بھی چیز جو آپ کی فوج کو مضبوط بناتی ہے۔ پیسہ اصولوں کو تبدیل نہیں کرتا دونوں طرف سے کھیلتا ہے، کیونکہ اس میں کوئی نہیں ہے۔

مکمل طور پر آف لائن کھیلتا ہے۔ کوئی اشتہار نہیں۔
ایک چیمپیئن اٹھائیں: سڑک کو پکڑو، ایک حریف کو شکست دو، ایک بینڈ کو آزاد کرو، رات کو ختم کرو۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
29 اگست، 2026

ڈیٹا کی حفاظت

سیفٹی اس بات کو سمجھنے کے ساتھ شروع ہوتی ہے کہ ڈویلپرز آپ کا ڈیٹا کیسے اکٹھا اور اس کا اشتراک کرتے ہیں۔ ڈیٹا کی رازداری اور سیکیورٹی کے طریقے آپ کے استعمال، علاقے اور عمر کی بنیاد پر مختلف ہو سکتے ہیں۔ ڈویلپر نے یہ معلومات فراہم کی ہے اور وقت کے ساتھ ساتھ اسے اپ ڈیٹ کر سکتا ہے۔
  • فریقین ثالث کے ساتھ کسی بھی ڈیٹا کا اشتراک نہیں کیا گیا
    ڈویلپرز کے اشتراک کے اعلان کے بارے میں مزید جانیں
  • یہ ایپ ان ڈیٹا کی اقسام کو جمع کر سکتی ہے
    ‫مالیاتی معلومات، ایپ سرگرمی اور 2 دیگر
  • ٹرانزٹ میں ڈیٹا مرموز کردہ ہے
  • آپ ڈیٹا حذف کروانے کیلئے درخواست کر سکتے ہیں

نیا کیا ہے

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.