ایک تصویر آہستہ سے زندگی میں آتی ہے۔ ایک چمکتے ہوئے کیبن کے پاس سے برف بہتی ہے۔ لالٹینیں رات کے بازار کے اوپر جھوم رہی ہیں۔ اوٹر پانی کے ذریعے آہستہ آہستہ گھومتے ہیں۔
پھر تصویر ٹکڑوں میں ٹوٹ جاتی ہے۔ جیسے جیسے آپ اسے دوبارہ بناتے ہیں، اندر کی دنیا حرکت کرتی رہتی ہے۔
اسے اپنا راستہ بنائیں
بھرنے کے لیے کوئی فریم نہیں ہے اور پیروی کرنے کے لیے کوئی مقررہ گرڈ نہیں ہے۔ پہلے دو ٹکڑوں کو جوڑیں اور تصویر وہاں سے بڑھنے لگے۔ مرکز سے شروع کریں، الگ کلسٹر بنائیں، یا ان رنگوں کی پیروی کریں جو آپ کی آنکھ کو پکڑ لیتے ہیں۔ آپ کہاں سے شروع کرتے ہیں اور آپ کیسے ترقی کرتے ہیں یہ آپ پر منحصر ہے۔
چیلنج تصویر میں ہے۔
ابتدائی سطحیں آپ کو بولڈ شکلوں اور الگ رنگوں کے ساتھ رہنمائی کرتی ہیں۔ جیسے جیسے آپ ترقی کرتے ہیں، آرٹ ورک کم ظاہر کرتا ہے: دہرائے جانے والے پتے، بغیر کسی واضح پوزیشن کے برف کے پھیلے، پیٹرن جو بالکل ایک ٹکڑے کے سائز پر گونجتے ہیں۔ بعد کی تصویریں صبر اور مشاہدے کا حقیقی امتحان بن جاتی ہیں۔
ہر ٹکڑا جو فٹ بیٹھتا ہے صحیح نہیں ہے۔
کبھی کبھی ایک ٹکڑا بالکل غلط جگہ پر پہنچ جاتا ہے — اور گیم اسے رہنے دے گی۔ جب ارد گرد کی تصویر اکٹھے ہونے سے انکار کرتی ہے، تو آپ کو اس ٹکڑے کو تلاش کرنے کی ضرورت ہوگی جس نے آپ کو گمراہ کیا اور دوبارہ سوچیں۔ اسے اس کی صحیح جگہ پر منتقل کریں، اور باقی سب کچھ لائن میں گرنا شروع ہو جائے گا.
جلدی کرنے کی ضرورت نہیں۔
کوئی ٹائمر نہیں۔ کوئی زندگی نہیں۔ کوئی ہار نہیں. اگر آپ اپنے وقت اور چالوں کو ٹریک کرنا چاہتے ہیں، تو آپ انہیں ہر سطح کے آخر میں دیکھ سکتے ہیں۔ تصویر کے آدھے راستے سے نکلیں اور ہر چیز بالکل اسی جگہ انتظار کر رہی ہوگی جہاں آپ نے اسے چھوڑا تھا۔ چیلنج امیج سے آتا ہے، کبھی دباؤ سے نہیں۔
چھونے کے لیے بنایا گیا۔
آپ کے انگوٹھے کے لیے ڈیزائن کیے گئے بڑے، چپٹے ٹکڑے۔ ہر کنکشن ایک تسلی بخش کلک کے ساتھ اترتا ہے جسے آپ سن اور محسوس کر سکتے ہیں۔ اگر آپ کو ایک jigsaw پہیلی کی خاموش توجہ پسند ہے، تو آپ کو وہی جذب کرنے والی خوشی یہاں ایک مختلف شکل میں ملے گی۔
جب آپ چاہیں مدد کریں۔
تین اشارے کے ساتھ شروع کریں اور کھیلتے ہی مزید کمائیں۔ ہر اشارہ ایک واحد ٹکڑا رکھتا ہے جہاں اس کا تعلق ہے — آپ کے لیے پہیلی کو حل کیے بغیر، آپ کو حرکت میں رکھنے کے لیے بس کافی مدد ہے۔
ہائی لائٹس
* زندہ تصویریں جو آپ کے حل کرتے ہی حرکت کرتی رہیں
* ایک نرم شروعات جو ایک حقیقی چیلنج میں بڑھ جاتی ہے۔
* فری فارم اسمبلی بغیر کسی فریم یا فکسڈ گرڈ کے
* وہ ٹکڑے جو غلط جگہ پر فٹ ہو سکتے ہیں۔
* ایک ہاتھ سے کھیلنے کے لیے ڈیزائن کیے گئے بڑے بلاکس
* پرسکون محیطی آواز، ایک نل کے ساتھ خاموش
* کھیل کے ذریعے حاصل کردہ اشارے
* پیش رفت خود بخود محفوظ ہوگئی
* کوئی سائن اپ نہیں۔
سونے سے دس منٹ پہلے۔ ایک بس کی سواری۔ ایک پرسکون انتظار گاہ۔ ایک وقت میں ایک تصویر۔
زندہ تصویروں کو ٹکڑے ٹکڑے کرکے دوبارہ بنائیں۔ کھیلنے کے لیے پرسکون، مہارت حاصل کرنا مشکل۔
اپ ڈیٹ کردہ بتاریخ
21 اکتوبر، 2026