Як високо ти можеш піднятися?
На цьому циферблаті перший рівень аркади розташований посередині вашого годинника. Донкі Конг стоїть нагорі біля своєї стопки бочок, Поліна чекає на своїй платформі над ним, махаючи рукою та кличучи «ДОПОМОЖІТЬ!», а внизу, біля бочки з-під олії, Джампмен готовий до підйому.
Кожну хвилину розгортається підйом. Донкі Конг б'є себе в груди, хапає бочку та котить її вниз по похилих червоних балках. Бочки падають з кінців, підстрибують, час від часу зачіпають зламану драбину та котяться в бочку з-під олії — і перша ж, що вийде, підпалює її. Джампмен прямує по підлозі та перестрибує бочку, що летить на нього (100!), вилазить на середню балку, стрибає за молотком і розбиває бочки, що трапляються йому на шляху (по 300 кожна). Витративши молот, він вилазить, перестрибує ще дві бочки Донкі Конга та досягає Поліни. Над ними з'являється серце, поки Донкі Конг люто б'ється в груди — і наступної хвилини все починається спочатку.
Гра рухається за годинником, а не за вашим зап'ястям. Погляньте на годинник у будь-який момент, і підйом буде там, куди його поставить ця секунда — перша бочка на своєму шляху, молот, що розмахується, або Джампмен поруч із Поліною — завжди в ногу з часом.
Намальовано піксель за пікселем за оригіналом 1981 року: червоні ґратчасті балки, блакитні сходи, синя бочка з-під нафти, Донкі Конг у червоно-персиковому кольорі аркади, і кожна цифра та літера в блоковому аркадному стилі. Сцена є власною аркадою, скорочена до трьох балок, тому кожен спрайт зберігає свій аркадний розмір на круглому екрані.
Все, що вам потрібно, з першого погляду:
• Великий цифровий годинник в аркадному стилі, який відповідає вашому 12/24-годинному формату
• День тижня та дата
• Рівень заряду батареї з червоним індикатором
• Кількість кроків, пройдених сьогодні, поруч із парою піксельних слідів
• Ваш пульс поруч із піксельним серцем
• Кільце цілі кроків по краю, що заповнюється червоним кольором під час ходьби
Налаштуйте його під себе: натисніть і утримуйте циферблат годинника, торкніться «Налаштувати» та вимкніть кільце цілі кроків, якщо ви віддаєте перевагу чіткому краю. Спочатку воно ввімкнене.
У режимі постійного ввімкнення сцена відступає вбік, і залишається підсвіченим лише тьмяний годинник, який плавно змінює положення, щоб захистити ваш екран.
Створено для всіх, хто коли-небудь кидав чвертьдолару в шафу: шанувальників класичної аркадної гри Nintendo 1981 року, гри, яка представила Джампмена — теслю, який згодом став Маріо — у погоні за високими результатами на бочці, Donkey Kong Jr., Pac-Man та Galaga, а також золотого віку аркадних ігор. Ретро-циферблат для 8-бітної дитини у вас.
Потрібна Wear OS 5 або пізнішої версії.
Неофіційний дизайн, створений фанатами; не пов'язаний з Nintendo чи будь-яким правовласником і не схвалений ними. DONKEY KONG та MARIO є торговими марками Nintendo.
Щохвилини Джампмен піднімається до Полін крізь котячі бочки Донкі Конга.