Ne kadar yükseğe çıkabilirsiniz?
Bu saat kadranı, oyun salonunun ilk aşamasını saatinizin ortasına yerleştiriyor. Donkey Kong, varil yığınının yanında en üstte duruyor, Pauline onun üzerindeki platformda bekliyor, el sallıyor ve YARDIM! diye bağırıyor, ve aşağıda, yağ varilinin yanında, Jumpman tırmanmaya hazır.
Her dakika tırmanış sahneleniyor. Donkey Kong göğsünü yumrukluyor, bir varil kapıyor ve eğimli kırmızı kirişlerden aşağı yuvarlanmasını sağlıyor. Variller uçlardan yuvarlanıyor, sekerek, arada bir kırık merdivene çarpıyor ve yağ variline doğru yuvarlanıyor - ve içeri giren ilk varil varili ateşe veriyor. Jumpman zeminde ilerliyor ve kendisine doğru gelen varilin üzerinden atlıyor (100!), orta kirişe tırmanıyor, çekici alıyor ve önüne çıkan varilleri parçalıyor (her biri 300). Çekiç bittiğinde tırmanıyor, Donkey Kong'un iki varilinin daha üzerinden atlıyor ve Pauline'e ulaşıyor. Donkey Kong öfkeyle göğsünü yumruklarken üzerlerinde bir kalp beliriyor ve bir dakika sonra her şey yeniden başlıyor.
Oyun, bileğinizi değil, saati takip ediyor. Herhangi bir anda saatinize bakın ve tırmanış, o saniyenin onu nereye götürdüğüne bağlı olarak gerçekleşiyor - yoldaki ilk varil, sallanan çekiç veya Pauline'in yanındaki Jumpman - her zaman zamanla uyumlu.
1981 orijinalinden piksel piksel çizilmiş: kırmızı kafes kirişler, camgöbeği merdivenler, mavi yağ varili, atari salonunun kırmızı ve şeftali renklerindeki Donkey Kong ve her sayı ve harf bloklu atari salonu tipinde. Sahne, atari salonunun kendi sahnesi olup, her karakterin yuvarlak ekranda atari salonu boyutunu koruması için üç kirişe kısaltılmıştır.
İhtiyacınız olan her şey bir bakışta:
• 12/24 saat ayarınıza göre çalışan büyük, arcade tarzı dijital saat
• Hafta içi ve tarih
• Kırmızı göstergeli pil seviyesi
• Piksel ayak izlerinin yanında bugünkü adımlarınız
• Piksel kalbin yanında kalp atış hızınız
• Yürüdükçe kırmızı renkle dolan, kenarda adım hedefi halkası
Kişiselleştirin: Saat kadranına basılı tutun, Özelleştir'e dokunun ve temiz bir kenar tercih ediyorsanız adım hedefi halkasını kapatın. Başlangıçta açık durumdadır.
Sürekli açık modda, sahne kenara çekilir ve yalnızca loş bir saat ışığı yanar, ekranınızı korumak için yavaşça konum değiştirir.
1981 yapımı arcade klasiği Nintendo'nun, Jumpman'i (daha sonra Mario olacak marangoz) tanıtan oyunun, varil sahnesinde yüksek puan kovalamanın, Donkey Kong Jr., Pac-Man ve Galaga'nın ve arcade oyunlarının altın çağının hayranları için tasarlandı. İçinizdeki 8-bit çocuğu için retro oyun temalı bir saat kadranı.
Wear OS 5 veya üzeri gerektirir.
Resmi olmayan, hayran yapımı tasarım; Nintendo veya herhangi bir hak sahibiyle bağlantılı veya onlar tarafından onaylanmış değildir. DONKEY KONG ve MARIO, Nintendo'nun ticari markalarıdır.
Jumpman her dakika Donkey Kong'un yuvarlanan varillerinin arasından Pauline'e doğru tırmanıyor.
Güncellenme tarihi
25 Eki 2026