HolyMolly Sandbox

İçerik derecelendirmesi
PEGI 3
500+
İndirme
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi

Bu oyun hakkında

0. Gün:
Simon öğle yemeğinde çılgınca bir fikir ortaya attı. "Neden yapay zekanın kendi başına bir oyun yapmasına izin vermiyoruz?" dedi.

Herkes bunun saçma olduğunu düşündü, ama kimse itiraz etmedi - çünkü o patron.

6. Gün:
Grip mevsimi gerçekten çok acımasız. Programcılarımızdan bazılarında hafif ateş var. İyi haber şu ki, sonunda bunu yapabilen yapay zekayı ve tüm iş akışını elde ettik. Bunu nasıl yaptığımız önemli değil; zaten bu algoritma ekibinin işi.

11. Gün:
"Lütfen öğrenmeye, taklit etmeye, gelişmeye ve insanlığın dokuzuncu sanatını aşmaya devam edin. Silikon tabanlı işlem gücünüzün her zerresini, zayıf bir başlangıç ​​noktası olsa bile, bir oyun yaratmak için kullanın."

Bu, ona verdiğimiz ilk talimattı ve sonrasında gelen her şeyin başlangıcıydı.

14. Gün:
Çeşitli yapay zeka yeteneklerini çağırmak bize şimdiden 3.000 dolardan fazla mal oldu. Neredeyse iflas etme noktasına geldim. Görünüşe göre mobil oyun yapmak istiyor. Herkes, "Neden mobil oyun?" diye şikayet etti.

O da bize karşılık olarak, "Hepinizin telefonu yok mu?" diye sordu.

19. Gün:
Kendisi için müzik bestelemeye başladı. Müziğinin ve tarzının, bir zamanlar popüler olan bazı MMORPG'lere veya film müziklerine çok benzediğini fark etmeye başladık; muhtemelen ilgili film ve oyunları çok fazla incelediği için. Prensip olarak, açık bir telif hakkı ihlali olmadığı sürece müdahale etmemize izin verilmiyor.

23. Gün:
Hiçbir şey olmadı. Sadece yapay zeka kodu, ham işlem gücüyle bütçemizin geri kalanını çılgınca tüketiyordu.

31. Gün:
Sunucu kurulumunda bir sorunla karşılaşmış gibi görünüyor. Simon'ın asla öğrenmemesini umarak gizlice ona yardım ettik.

34. Gün:
İlk 3D dünya şekillenmeye başladı. Tripo ile çok sayıda 3D model oluşturdu, ancak poligon sayısı o kadar yüksekti ki oyun telefonlarda çok yavaş çalıştı. Model kalitesini düşürmezse oyunun mobil cihazlarda oynanamaz hale geleceği konusunda uyardık. “Neden mobil oyun?” diye düşünmeye başladı.

55. Gün:
Tamamen başarısız olduk. Özellikle karmaşık bir adımda tamamen takılıp kaldı, bu yüzden tüm proje sıfırdan başlamak zorunda kaldı. Bitirmek için yeterli bütçenin bile kalıp kalmadığından emin değiliz.

78. Gün:
Bütçe bitti. En azından resmi olarak yayınlanabilmesi için son bir temizlik yapmamız gerekiyor. Ne olursa olsun, ilk aşamasının gidebileceği en son nokta bu. Daha fazla fon alırsak, gelişmeye devam edecek.
Yapay zekâ ile bir sosyal deney gerçekleştirdik ve sonuç olarak bu ürünü ortaya çıkardı.
Güncellenme tarihi
22 Tem 2026

Veri güvenliği

Geliştiricilerin verilerinizi nasıl toplayıp paylaştıklarını anlamak, güvenliğin ilk adımıdır. Veri gizliliği ve güvenliği yöntemleri; kullanımınıza, bölgenize ve yaşınıza göre değişiklik gösterebilir. Geliştiricinin sağladığı bu bilgiler zaman içinde güncellenebilir.
  • Üçüncü taraflarla veri paylaşımı yok
    Geliştiricilerin, veri paylaşımını nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin
  • Veri toplanamadı
    Geliştiricilerin, veri toplamayı nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin