Sen düşün, ben yürürüm.
JSokoban'da sadece düşünmeniz gerekiyor. Bir kareye dokunun ve küçük işçi oraya en kısa yoldan gitsin. Bir kutuya, ardından hedef kareye dokunun: Otomatik hareket ettirici onu kendi kendine, adım adım oraya iter. Yeşil kareler kutunun nereye gidebileceğini gösterir; açık yeşil ise o yolun çıkmaz sokak olduğunu gösterir.
Sokoban – mantık bulmacaları arasında orijinal
Kutuları hedef karelere itin. Sadece itin, asla çekmeyin, bir seferde bir kutu. Öğrenmesi kolay ve genellikle harika derecede zor. Tanınmış Sokoban yazarlarının 97 koleksiyonundan 7.524 seviye, "Bu nasıl çalışıyor?"dan "Bu nasıl mümkün olabilir?!"ye kadar.
Takıldınız mı? Çözücüye sorun.
• 🪄 İpucu, mevcut konumunuzdan bir çözüm arar, doğrudan telefonunuzda. Yaron Shoham'ın Festival çözücüsü ve kendi çözücümüz birbirleriyle yarışıyor.
• Sadece bir sonraki hamleyi gösterin veya tüm çözümün nasıl oynandığını izleyin.
• “Çözülebilir hale geri dön” özelliği, seviye tekrar çözülebilir hale gelene kadar tam olarak gereken sayıda hamleyi geri alır.
Dokunmatik ekran için tasarlandı
• Dokunarak, kaydırarak, sürükleyerek veya yön tuşlarını kullanarak oyunu oynayın
• İsteğe bağlı olarak, yalnızca kaydırma işlemi tahtayı kaydırır
• Sınırsız geri alma, yakınlaştırmak için sıkıştırma hareketi
• Büyük seviyelerde görünüm, oyunu takip eder
Reklam yok, internet yok
Reklam yok, izleme yok, kayıt yok. Uygulamanın internete erişim izni bile yok. İlerlemeniz cihazınızda kalır ve Android yedekleme ile bir sonraki telefonunuza aktarılır.
Ayrıca
• Her seviye için 1-5 arası zorluk ve çözümünüz için 100'e kadar 🧠 puan, havai fişekler dahil
• Yeni neon görünümlü "JSokoban 3D"den 2003 yılındaki orijinaline kadar 9 grafik stili
• Kendi seviyelerinizi XSB formatında yapıştırın
• İngilizce, Almanca, Fransızca, İspanyolca, Japonca
2003 yılında Folke Ashberg tarafından JavaScript ile yazılmış, 2026 yılında yeniden piyasaya sürülmüştür.
Sen düşün, ben yürürüm: Sokoban dokunmaya özel, reklamsız, çözümleyici ipuçları.
Güncellenme tarihi
11 Eki 2026