Dokuma tezgahındaki her halı bitmiş halde başlar. Sizin göreviniz onu sökmek.
Rugcraft, çözme üzerine kurulu sessiz bir bulmaca oyunudur. Bir iplik makarasına dokunduğunuzda, makara tezgahta hareket eder, kendi rengindeki her ilmeği çeker ve ipliği kendi üzerine geri sarar. Bir makara dolduğunda, paralara dönüşür. Başlaması basit, göründüğünden daha zor.
KENARDAN İÇERİYE ÇALIŞIN
Bir halı yalnızca dış kenarından, her seferinde dört sıra halinde sökülebilir. Ortaya uzanıp çekemezsiniz. Bu tek kural, her halıyı bir sıra sorusuna dönüştürür: önce hangi renk ve neyi açar?
ÜÇ MAKARA, TEK SEÇİM
Yalnızca üç makara erişilebilir durumdadır ve genellikle bunlardan sadece biri şu anda kullanışlıdır. Yanlış olana dokunursanız, tezgahta hiçbir şey yapmadan döner ve ardından bekleyen bir sepete düşer. Üç sepetin tamamını doldurursanız bir can kaybedersiniz. Burada tahmin yürütmek işe yaramaz.
HER HALI FARKLI
Elli iki şekil — bir kedi, bir kaktüs, bir kamera, bir donut, bir dalga, bir gül penceresi — ve renkler her seferinde yeniden seçiliyor. Bugün çözdüğünüz desen yarın geri gelmeyecek.
İHTİYACINIZ OLDUĞUNDA GÜÇLENDİRİCİLER
Sıkışmış bir köşeyi açmak için bir bomba topu. Bekleyen sepetleri temizleyen bir fırça. Herhangi bir rengi alan bir gökkuşağı makarası. Bunları Dokuma ve Birleştirme kutusunda iplikleri birleştirerek kazanın veya topladığınız paralarla satın alın.
SEVİYELER ARASINDA ZAMANLAYICI YOK, SİZİ KESİNTİYE UĞRATAN REKLAM YOK
Canlar kendiliğinden yenilenir. Siz düşünürken hiçbir şey açılmaz. Burası bir atölye, bir slot makinesi değil.
Masada bir fincan çay zaten buharı tütüyor. Gelin ve bir şeyler çözün.
Sıcak ve samimi bir atölyede, bitmiş halıları ilmek ilmek sökün.
Güncellenme tarihi
27 Eki 2026