Heroes of Darkwoods

İçerik derecelendirmesi
PEGI 3
10+
İndirme
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi
Ekran görüntüsü resmi

Bu oyun hakkında

Telefon için tasarlanmış, gerçek zamanlı bir strateji oyunu. Binalar zemin izin verdiği her yere kurulur, birimler gerçek bir navigasyon ızgarasında hareket eder ve oyundaki her emir ekrandaki bir parmak hareketiyle verilir.

GÜNLÜK BİR MEYDAN OKUMA, ÜCRETSİZ

Her gün herkese aynı meydan okuma sunulur; bu nedenle "ne kadar ilerlediniz" sorusu iki kişinin cevaplarını karşılaştırabileceği bir sorudur. Yarın farklı bir meydan okuma olur. Oynamak için hiçbir şey satın almanıza gerek yok.

KENDİNİ ÖĞRETİYOR

Eğitim bölümü gerçek bir maçtır, önceden hazırlanmış bir oyun değil. Diğer tüm oyunlar gibi bir ada kurar ve emirlerini aynı dokunuşlarla alır ve bir adım, istenen şey gerçekten gerçekleştiğinde tamamlanır. Hiçbir şey sahte değildir ve sizin için hiçbir hamle oynanmaz, bu nedenle içinde öğrendikleriniz bittiğinde hala geçerlidir. Tek bir dokunuşla atlayabilir veya Ayarlar'dan tekrar başlatabilirsiniz.

TEK BİR ADADA DÖRT OYUN

Harita, hangi oyunu oynadığınıza karar verir.

KUŞATMA, haritaya karşı tek bir krallık oyunudur. Rakip ölülerdir ve hepsini temizleyerek kazanırsınız. Nekropolden kale kapınıza tek bir yol uzanır ve her doksan saniyede bir veya daha fazla dalga bu yoldan aşağı doğru ilerler: duyurulmuş, numaralandırılmış ve büyüyen. Yani adanın tam olarak iki yönü vardır. Dışarı, kampların olduğu yer. İçeri, yolun ve kulelerin olduğu yer. Nekropolü temizlemek dalgaları durdurur - haritadaki en zor kamp, ​​son iş değil, hedeftir.

ÇATIŞMA, makine tarafından oynanan en fazla üç rakip krallık oyunudur ve ayakta kalan son kale olarak kazanılır. Hiçbir şey yoldan aşağı yürümez, çünkü yolun başındaki yuva artık bir kaledir. Kamplar krallıklar arasında eşit olarak dağıtılır, bu nedenle harita temizlenecek bir yer değil, yarışılacak bir yerdir. Herkes aynı merdiveni tırmanır ve kapınıza gelen şey, henüz ikinci seviyedeyken öldürebileceğiniz bir şampiyondur.

SAVAŞ BİRLİĞİ, çıplak zeminde tek bir şampiyon oyunudur. Kale yok, işçi yok, ekonomi yok – yuvalarla dolu bir ada ve sahaya süreceğiniz her şampiyon bir yuvanın içinde esir. Kadro burada oluşturulmuyor, özgürleştiriliyor. Her yuvayı temizleyin ve ada sizin; grubun son üyesini kaybederseniz her şey biter.

SON DİRENİŞ, boş bir adada tek bir şampiyondur – yuva yok, sandık yok, alınacak hiçbir şey yok. Bunun yerine, her taraftan ölüler geliyor, yeterince ölü yenilene kadar duran bir saatle. Rakip harita veya rakip değil, program ve kuyular da tek merhamet kaynağı.

ADA MERDİVENDİR

Tarafsız ölüler, harita boyunca kademeli zorluktaki kamplarda duruyor ve onları öldürmek bir şampiyonu seviye atlatıyor. Bir öldürme, öldürülenin bir kısmına denk geliyor, bu yüzden boş evlerde seviye atlayan bir şampiyon, kimsenin riske atmasına gerek kalmayan bir şampiyondur. Demirci atölyenizin ürettiği ekipman, onu hak edenlere gidiyor.

MAKİNE HİÇBİR ŞEYDE HİLE YAPMAZ

Rakip krallık gerçek ağaçlardan gerçek işçiler toplar, sizinle aynı çağrıya uyarak inşa eder ve sizin tabi olduğunuz her kurala tabidir: tek tür şampiyon, tek tür salon, komuta hiyerarşisi, nüfus sınırı. Zorluk ellerini hızlandırır. Ama asla açılışını büyütmez.

NELER ELDE EDERSİNİZ

• Altıgen arazide ücretsiz bina yerleştirme — ızgara yuvaları yok, inşa kuyruğu yok
• Ekonomi: oduncular, madenler, değirmenler ve ihtiyaç duydukları tarlalar, pazarlar, ekipman üreten bir demirci atölyesi
• Savunma: köşeler ve kapılar etrafında kendiliğinden örülen duvarlar, yükseltilebilen kuleler
• Üstte bir çalışma rayı: kasabanızın sahip olduğu her şey tek bakışta
• Tek parmakla kontrol: seçmek için dokunun, işaretlemek için sürükleyin, sipariş vermek için dokunun
• Oluşturulan adalar, böylece iki maç aynı haritada açılmaz

ÜCRETSİZ, SATILIK HİÇBİR ŞEY YOK

Her şey açık: her meydan okuma, istediğiniz gibi kurulan çatışma — ada, rakip ve üzerinde kaç krallık olduğu — ve eğitim.

Satın alınacak hiçbir şey yok. Satın alma yok, abonelik yok, para birimi yok ve ordunuzu güçlendiren hiçbir şey yok. Para, her iki tarafın da oynadığı kuralları değiştirmez, çünkü içinde para yok.

Tamamen çevrimdışı oynanır. Reklam yok.
Bir şampiyon yetiştirin: yolu koruyun, rakibinizi yenin, bir müzik grubunu özgür bırakın, geceyi atlatın.
Güncellenme tarihi
29 Ağu 2026

Veri güvenliği

Geliştiricilerin verilerinizi nasıl toplayıp paylaştıklarını anlamak, güvenliğin ilk adımıdır. Veri gizliliği ve güvenliği yöntemleri; kullanımınıza, bölgenize ve yaşınıza göre değişiklik gösterebilir. Geliştiricinin sağladığı bu bilgiler zaman içinde güncellenebilir.
  • Üçüncü taraflarla veri paylaşımı yok
    Geliştiricilerin, veri paylaşımını nasıl beyan ettikleri hakkında daha fazla bilgi edinin
  • Bu uygulamanın toplayabileceği veri türleri
    Finansal bilgiler, Uygulama etkinliği ve 2 veri türü daha
  • Veriler, aktarım sırasında şifreleniyor
  • Verilerin silinmesini talep edebilirsiniz

Yenilikler

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.