TextureSnap คือสตูดิโอสร้างภาพ 3 มิติระดับมืออาชีพด้วยเทคโนโลยีโฟโตแกรมเมตรีและการสร้างพื้นผิว PBR (Physically Based Rendering) สำหรับนักพัฒนาเกม ศิลปิน 3 มิติ ผู้กำกับเทคนิค VFX และผู้สร้างงานดิจิทัล
เปลี่ยนพื้นผิวและวัตถุในโลกแห่งความเป็นจริงให้เป็นสินทรัพย์ 3 มิติที่มีความละเอียดสูงและแผนที่วัสดุ PBR ที่ไร้รอยต่อได้โดยตรงบนอุปกรณ์ของคุณ
ความสามารถหลัก:
1. โฟโตแกรมเมตรี AR และการสแกน 3 มิติ
- โหมดการสแกนหลายโหมด: วงโคจร 360°, กลุ่มจุดหนาแน่น, ห้อง/ระนาบเชิงพื้นที่ และการสแกน PBR 2 มิติ
- ช่องมองภาพ AR แบบเรียลไทม์: ระดับไจโรสโคปขอบฟ้าเทียมแบบเรียลไทม์, เรดาร์ระยะทางที่เหมาะสม และตัวติดตามภาคส่วนมุมราบรัศมี
- การวัดระยะทางด้วยกลุ่มจุด: การสตรีมจุดแบบเรียลไทม์และการบันทึกเส้นทางการเคลื่อนที่ของกล้อง
2. เอ็นจิ้นสร้างแบบจำลอง 3 มิติขั้นสูง
- การสร้างพื้นผิวแบบ Poisson, การสร้างสามเหลี่ยม Delaunay และการสร้างตาข่ายแบบ TSDF Voxel Grid ทั้งบนอุปกรณ์และบนคลาวด์
- การลดจำนวนโพลีและสร้าง LOD อัตโนมัติ: เป้าหมายสำหรับเกม (15,000 สามเหลี่ยม), มือถือ/XR (5,000 สามเหลี่ยม) หรือจำนวนโพลีสูงสำหรับ Ultra Studio
- การส่งออก 3 มิติหลายรูปแบบ: OBJ พร้อม MTL, PLY พร้อมสีของจุดยอด และ STL สำหรับการพิมพ์ 3 มิติ
3. การสร้างพื้นผิว PBR แบบเรียลไทม์
- สร้างชุดพื้นผิว PBR ที่สมบูรณ์จากภาพพื้นผิวเดียวหรือภาพถ่ายที่นำเข้า:
* แผนที่ Normal Map ในพื้นที่สัมผัส (การไล่ระดับสีขอบ Sobel พร้อมความแรงความสูงที่ปรับได้)
* แผนที่ Roughness Map (การเปลี่ยนแปลงพื้นผิวขนาดเล็กและการปรับแต่งเส้นโค้งความหยาบ)
* แผนที่ Specular และ Metallic Map (การสกัดค่าการสะท้อนแสง)
* แผนที่ Ambient Occlusion (AO) (การแรเงาแบบ Cavity)
* การแสดงตัวอย่าง Delighting และ Tiling ที่ไร้รอยต่อ
4. โปรแกรมวิเคราะห์ Mesh ในตัวสำหรับ OpenGL ES 3.0
- โปรแกรมดูโมเดล 3 มิติแบบโต้ตอบพร้อมการหมุน การเลื่อน และการซูมแบบบีบนิ้วด้วยการสัมผัส
- โหมด Shader แบบเรียลไทม์: การแรเงา PBR Lit, การตรวจสอบโครงสร้าง Wireframe, การแสดงภาพ Normal Map และ Flat Albedo
- การตรวจสอบรูปทรงเรขาคณิต: จำนวนสามเหลี่ยม ความหนาแน่นของจุดยอด ขนาดกล่องขอบเขต และการตรวจสอบพิกัด UV
ไม่มีโฆษณา ไม่มีค่าสมัครสมาชิก การประมวลผลในเครื่องอย่างสมบูรณ์พร้อมไปป์ไลน์การส่งออกระดับมืออาชีพ
ซอฟต์แวร์ระดับมืออาชีพสำหรับการสร้างภาพสามมิติด้วยเทคนิคโฟโตแกรมเมตรี การสแกนจุดคลาวด์ และสตูดิโอสร้างพื้นผิว PBR แบบเรียลไทม์