สถานะล่มสลาย: ปริศนาสงคราม

การจัดประเภทเนื้อหา
PEGI 3
500+
ดาวน์โหลด
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ
ภาพหน้าจอ

เกี่ยวกับเกมนี้

Collapse State คือเกมวางแผนการรบแบบเทิร์นเบสที่ผลลัพธ์ถูกกำหนดไว้ล่วงหน้า สร้างขึ้นโดยเน้นความชัดเจน ความรับผิดชอบ และการตัดสินใจอย่างรอบคอบ

เกมนี้ไม่มีองค์ประกอบสุ่มและไม่มีข้อมูลที่ซ่อนอยู่ การกระทำของศัตรูจะแสดงให้เห็นทั้งหมดก่อนเริ่มแต่ละเทิร์น และทุกผลลัพธ์จะเกิดขึ้นโดยตรงจากการตัดสินใจของคุณ

แต่ละเทิร์นคือปริศนาเชิงพื้นที่ที่การวางตำแหน่ง จังหวะเวลา และลำดับความสำคัญคือตัวชี้วัดการอยู่รอด

Collapse State ตัดสินใจตัดระบบเก็บไอเทม การฟาร์มเพื่อความก้าวหน้า และการสร้างตัวละครตามเมต้าออกไป เพื่อมุ่งเน้นไปที่สิ่งที่สำคัญที่สุด: การทำความเข้าใจระบบและการตัดสินใจที่ถูกต้องภายใต้ความกดดัน

เกมนี้ถูกออกแบบมาให้มีความเข้มงวด ยุติธรรม และมีเจตนาที่ชัดเจน

คุณสมบัติเด่น:
• รูปแบบการเล่นที่ผลลัพธ์ถูกกำหนดไว้ทั้งหมด — ไม่มีระบบสุ่ม (RNG) ไม่มีโอกาสติดคริติคอล
• แสดงการกระทำทั้งหมดของศัตรูล่วงหน้าก่อนเริ่มทุกเทิร์น
• การต่อสู้ทางยุทธวิธีแบบเทิร์นเบสที่สร้างขึ้นบนกฎที่ชัดเจนและตายตัว
• ประสบการณ์การเล่นคนเดียวแบบออฟไลน์
• เกมระดับพรีเมียม — ไม่มีโฆษณา ไม่มีระบบซื้อของในเกม
• ไม่มีการเก็บข้อมูล การติดตาม หรือการวิเคราะห์ใดๆ

Collapse State ไม่ใช่เกมเกี่ยวกับการเอาชนะระบบด้วยกำลัง
แต่เป็นเกมเกี่ยวกับการทำความเข้าใจระบบ — และเอาชีวิตรอดจากผลลัพธ์ที่ตามมา
เกมวางแผนการรบแบบกำหนดผลลัพธ์ได้แน่นอน ทุกการเคลื่อนไหวมีผลลัพธ์ที่ชัดเจน
อัปเดตเมื่อ
11 ต.ค. 2569

ความปลอดภัยของข้อมูล

ความปลอดภัยเริ่มต้นด้วยความเข้าใจเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปรวบรวมและแชร์ข้อมูล แนวทางปฏิบัติด้านความเป็นส่วนตัวและความปลอดภัยของข้อมูลอาจแตกต่างกันไปตามการใช้งาน ภูมิภาค และอายุของคุณ นักพัฒนาแอปได้ให้ข้อมูลนี้ไว้และอาจอัปเดตข้อมูลในส่วนนี้เมื่อเวลาผ่านไป
  • ไม่มีการแชร์ข้อมูลกับบุคคลที่สาม
    ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปประกาศเรื่องการแชร์ข้อมูล
  • ไม่มีข้อมูลที่รวบรวมไว้
    ดูข้อมูลเพิ่มเติมเกี่ยวกับวิธีที่นักพัฒนาแอปประกาศเรื่องการรวบรวมข้อมูล

มีอะไรใหม่

New robots: Medic (repairs allies and Cities) and Artillery (shells targets 2–4 tiles away, over cover)
Endless Mode: rising difficulty, best-turns records per difficulty
Varied maps: City positions and terrain change every run, and enemies now path around walls and hazards
Clearer unit colors, and a new deploy banner that shows which unit you’re placing
First-use hints for the new units
UI fixes for short screens and long translations