மார்பிள்கள் நிறைந்த ஒரு கம் பால் இயந்திரம் புதிர்ப்பாதையின் மேல் அமர்ந்திருக்கிறது. அவற்றின் பாதையில் கதவுகளை நகர்த்தி, கொட்டத் தொடங்குங்கள், பின்னர் ஒரு சிறு துளி ஒரு பெரும் கூட்டமாக மாறுவதைப் பாருங்கள்.
மார்பிள் மாப் என்பது கூட்டங்களைப் பற்றிய ஒரு இயற்பியல் புதிர். ஒவ்வொரு நிலையும் ஒரு புதிர்ப்பாதை, ஒரு கோப்பை மற்றும் அடுக்குவதற்கு சில துண்டுகளைக் கொண்டது. முதலில் துண்டுகளை அடுக்கவும், பின்னர் கொட்டவும்: ஒரு மார்பிளுக்குத் தட்டவும், ஒரு தொடர் ஓட்டத்திற்கு அழுத்திப் பிடிக்கவும். ஒவ்வொரு மார்பிளும் உண்மையான இயற்பியலுடன் உருள்கிறது, துள்ளுகிறது மற்றும் குவியலாகிறது, மேலும் அது கடந்து செல்லும் ஒவ்வொரு பச்சை வாயிலும் அதை பன்மடங்கு பெருக்குகிறது. நிலையை முடிக்க போதுமான மார்பிள்களை கோப்பையில் போடுங்கள், மேலும் கூடுதல் நட்சத்திரங்களுக்காக சிலவற்றை இயந்திரத்தில் சேமித்து வையுங்கள்.
இதில் உள்ள சவால், நகர்வதற்கான இடம்தான். துண்டுகள் திறந்த தரையில் மட்டுமே நகரும், சுவர்கள் வழியாகவோ அல்லது ஒன்றுக்கொன்று வழியாகவோ ஒருபோதும் நகராது, எனவே உங்களுக்குத் தேவையான கதவு பெரும்பாலும் உங்களுக்குத் தேவையில்லாத பெட்டிக்குப் பின்னால் சிக்கியிருக்கும். பாதி நகரும் கட்டப் புதிர், பாதி பந்து புதிர்ப்பாதை: சரியான வரிசையில் வழியைச் சரிசெய்தால், இரண்டு டஜன் மார்பிள்கள் பல நூறுகளாக கோப்பையை அடைய முடியும்.
புதிர்வழியில்:
• பச்சை வாயில்கள் (x2, x3, x5): இவற்றின் வழியே செல்லும் ஒவ்வொரு கோலியும் இரண்டு, மூன்று அல்லது ஐந்து முறை வெளியே வரும்.
• சிவப்பு வாயில்கள் (÷2, ÷3): இவை உங்கள் கூட்டத்தைச் சுருக்கிவிடும். முடிந்தால், நீரோட்டம் எட்டாத இடத்தில் இவற்றை நிறுத்துங்கள்.
• மரப்பெட்டிகள்: ஒரு பாதையை மறிக்கவும், அல்லது ஒரு குழியை அடைக்க அதில் ஒன்றைப் போடவும்.
• குழிகள்: உள்ளே உருண்டு செல்லும் அனைத்தும் போய்விடும்.
• விசிறிகள்: புவியீர்ப்பு விசையால் நீரோட்டம் செல்ல முடியாத இடத்திற்கு அதை மேலே உயர்த்தும் ஒரு காற்று வீச்சு.
• வாய்கள்: அவை வயிறு நிறையும் வரை கோலிகளை விழுங்கிவிட்டு, மீதமுள்ளவற்றை உருண்டு செல்ல அனுமதிக்கும்.
• கருந்துளைகள்: இதே போன்றதுதான், ஆனால் மிகப் பெரிய பசியுடன்.
• ஊர்ந்து செல்லும் எரிமலைக்குழம்பு: அது தன் சொந்த வேகத்தில் தரை முழுவதும் பரவுகிறது. அது அங்கு வருவதற்குள் பாதையைச் சுத்தம் செய்யுங்கள்.
• சரிவுப்பாதைகள்: கோலிகள் மட்டுமே. உங்கள் காய்கள் தரையிலேயே தங்கிவிடும். மேலும் பத்து எடுத்துத் தொடருங்கள், உங்கள் காய்களை நீங்கள் விட்ட இடத்திலேயே வைத்து மீண்டும் முயற்சி செய்யுங்கள், அல்லது பலகையை மீட்டமைத்து, புதிதாக யோசிக்கத் தொடங்குங்கள்.
இது மென்மையாகத் தொடங்குகிறது. ஆரம்ப நிலைகள், நகர்வைக் காட்டும் ஒரு கையுடன், ஒரு நேரத்தில் ஒரு யோசனையைக் கற்பிக்கின்றன, மேலும் ஒவ்வொரு புதிய காய்க்கும் மற்றவற்றுடன் சேர்வதற்கு முன்பு அதற்கென ஒரு நிலை ஒதுக்கப்படுகிறது. பிற்காலப் புதிர்கள் உண்மையான மூளைக்கு வேலை தரும் புதிர்களாக மாறுகின்றன, அங்கு ஒவ்வொரு காயும் மற்றொன்றின் வழியில் இருக்கும்: முதலில் தர்க்கம், பின்னர் கொட்டும் போது கிடைக்கும் திருப்திகரமான வேகம்.
ஒற்றைக் கட்டைவிரலால் விளையாடலாம், ஒவ்வொரு வாயிலிலும், விழும் ஒவ்வொரு கோலியிலும், ஒவ்வொரு வெற்றியிலும் ஒலி மற்றும் தொடு உணர்வு இருக்கும்.
கூட்டத்தை அதிகரியுங்கள். புதிரைத் தீர்க்கவும். கோப்பையை நிரப்புங்கள்.
கோலிக் குவியலைப் பெருக்குங்கள்: கதவுகளை நகர்த்தி, இயற்பியல் புதிர்வழியைத் தீர்க்கவும்!
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
29 அக்., 2026