ஸ்பிரிங்கின் மீதுள்ள ஒரு சிறிய பீன் போன்ற போகோவை சந்தியுங்கள். அதன் தாவலுக்கு ஆற்றல் ஏற்ற, எங்கு வேண்டுமானாலும் அழுத்திப் பிடிக்கவும், பின்னர் அடுத்த கட்டத்திற்குத் தாவுவதற்கு அதை விடுங்கள். அதிக தூரம் தாவுவதற்கு நீண்ட நேரம் அழுத்திப் பிடிக்கவும், மேலும் ஒவ்வொரு கட்டமும் ஒரு புதிய தீர்ப்பாகும். ஒரு புள்ளிக்கு மேலே எங்கு வேண்டுமானாலும் தரையிறங்குங்கள், அல்லது உங்கள் காம்போவை (2, 4, 6, 8 மற்றும் அதற்கு மேல்) இரட்டிப்பாக்கும் ஒரு பெர்ஃபெக்ட்-க்கு மையத்தில் சரியாக இறங்குங்கள். விளிம்பைத் தவறவிட்டால் ஆட்டம் முடிந்துவிடும். போனஸ் புள்ளிகளுக்கு, இசைப் பெட்டி, மைக்ரோவேவ் மற்றும் சந்தைக் கடை போன்ற சிறப்பு கட்டங்களில் அதிக நேரம் இருங்கள். கற்றுக்கொள்வது எளிது, கைவிடுவது கடினம், மேலும் உங்கள் சிறந்த ஸ்கோர் எப்போதும் இன்னும் ஒரு தாவல் தொலைவில் உள்ளது.
பிடித்துக்கொள். விடு. தரையிறக்கு.
புதுப்பிக்கப்பட்டது:
28 செப்., 2026