Unaweza kupanda juu kiasi gani?
Uso huu wa saa unaweka hatua ya kwanza ya uwanja wa michezo katikati ya saa yako. Donkey Kong anasimama juu kando ya rundo la mapipa yake, Pauline anasubiri kwenye jukwaa lake juu yake, akipunga mkono na kuita MSAADA!, na chini, kando ya ngoma ya mafuta, Jumpman yuko tayari kupanda.
Kila dakika inaonyesha kupanda. Donkey Kong anapiga kifua chake, anashika pipa na kulituma likiviringishwa chini ya mihimili nyekundu inayoteleza. Mapipa yanaanguka kutoka ncha, yanaruka, yanachukua ngazi iliyovunjika mara kwa mara, na kuingia kwenye ngoma ya mafuta - na ya kwanza ndani inaiwasha moto. Jumpman anaondoka sakafuni na kuruka pipa linalomjia (100!), anapanda kwenye mhimili wa kati, anaruka kwa nyundo na kuivunja mapipa yanayomjia (300 kila moja). Kwa nyundo iliyotumika anapanda, anaruka mapipa mengine mawili ya Donkey Kong, na kumfikia Pauline. Moyo unaonekana juu yao huku Donkey Kong akipiga kifua chake kwa hasira — na dakika inayofuata, yote yanaanza tena.
Mchezo unafuata saa, si mkono wako. Tazama saa yako wakati wowote na kupanda ni popote sekunde hiyo inapoweka — pipa la kwanza likiwa njiani, nyundo ikizungusha, au Jumpman kando ya Pauline — daima huambatana na wakati.
Pikseli iliyochorwa kwa pikseli baada ya ile ya asili ya 1981: mihimili nyekundu ya kimiani, ngazi za cyan, ngoma ya mafuta ya bluu, Donkey Kong katika nyekundu na peach ya arcade, na kila nambari na herufi katika aina ya arcade yenye blocky. Jukwaa ni la arcade yenyewe, limefupishwa hadi mihimili mitatu kwa hivyo kila sprite huweka ukubwa wake wa arcade kwenye skrini ya duara.
Kila kitu unachohitaji kwa muhtasari:
• Saa kubwa ya kidijitali ya mtindo wa arcade, ikifuata mpangilio wako wa saa 12/24
• Siku ya wiki na tarehe
• Kiwango cha betri chenye kipimo chekundu
• Hatua za leo kando ya jozi ya nyayo za pikseli
• Mapigo ya moyo wako kando ya moyo wa pikseli
• Pete ya bao la hatua kuzunguka ukingo, ikijaza mhimili mwekundu unapotembea
Ifanye iwe yako: bonyeza na ushikilie uso wa saa, gusa Badilisha, na uzime pete ya bao la hatua ikiwa unapendelea ukingo safi. Imewashwa mwanzoni.
Katika hali ya kuwashwa kila wakati jukwaa linajitenga na saa hafifu tu inabaki ikiwashwa, ikibadilisha msimamo kwa upole ili kulinda skrini yako.
Imetengenezwa kwa mtu yeyote ambaye amewahi kulisha robo kwenye kabati: mashabiki wa mchezo wa arcade wa Nintendo wa 1981, mchezo uliomtambulisha Jumpman - seremala ambaye angekuwa Mario - wa kufuata alama za juu kwenye jukwaa la pipa, wa Donkey Kong Jr., Pac-Man na Galaga, na wa enzi ya dhahabu ya michezo ya arcade. Uso wa saa ya michezo ya retro kwa mtoto wa biti 8 ndani yako.
Inahitaji Wear OS 5 au zaidi.
Muundo usio rasmi uliotengenezwa na mashabiki; hauhusiani au haujaidhinishwa na Nintendo au mmiliki yeyote wa haki. DONKEY KONG na MARIO ni alama za biashara za Nintendo.
Kila dakika, Jumpman hupanda hadi Pauline kupitia mapipa ya Donkey Kong yanayozunguka.
Ilisasishwa tarehe
25 Okt 2026