Kete ya Kielektroniki ya Wachezaji Wengi ya Skrini Moja! Hakuna haja ya kununua kete nyingi za kimwili za gharama kubwa. Zana hii ya kete inasaidia burudani ya mchezaji mmoja na ya ndani ya skrini moja kwa hadi wachezaji 10. Badilisha kati ya kete 1 hadi 5 kwa uhuru. Ufungaji wa akili uliojengewa ndani, kurekodi kiotomatiki na cheo. Inafaa kwa sherehe, burudani na matumizi ya kila siku, ikibadilisha kwa urahisi kete za kimwili za kitamaduni!
# Hali ya Vita ya Wachezaji Wengi ya Skrini Moja
Washa kwa kuweka idadi ya wachezaji zaidi ya 1, inasaidia hadi wachezaji 10 katika mchezo mmoja.
‑ Skrini moja ya ndani ya nje ya mtandao: inafanya kazi kwenye kifaa kimoja bila intaneti. Wachezaji wengi hucheza pamoja kwenye skrini moja. Hakuna haja ya kuandaa seti nyingi za kete za kimwili, kuokoa pesa na shida. Inapatikana kwenye vifaa vya mkononi na kompyuta. Kumbuka: vifaa visivyo vya skrini ya kugusa huruhusu mchezaji mmoja tu kufanya kazi kwa wakati mmoja, au wachezaji hubadilishana zamu.
‑ Sheria rahisi za mchezo: Katika hali ya kete moja, mfumo huamua kiotomatiki mshindi; katika hali ya kete nyingi, wachezaji hukubaliana kuhusu sheria za kushinda/kupoteza peke yao, zinazofaa kwa mashindano, mikusanyiko ya marafiki na burudani ya familia.
‑ Kumbuka usanidi wa mchezo: Huhifadhi kiotomatiki vigezo vya mechi iliyopita, hakuna usanidi unaorudiwa unaohitajika, anza mchezo mpya haraka kwa mbofyo mmoja.
# Hali ya Mchezaji Mmoja
Wezesha kwa kuweka idadi ya wachezaji hadi 1, hakuna haja ya kushiriki kifaa na wengine.
# Kubadilisha Hali ya Mchezo wa Kete (hiari ya kete 1~5)
‑ Mchezo wa ushindani wa kete moja: Tumia kete 1. Mfumo hufunga na kukusanya jumla ya pointi kiotomatiki, hutoa nafasi baada ya mchezo kuisha. Sheria za kawaida, zinazofaa kwa mashindano rasmi.
‑ Mchezo wa kawaida wa kete nyingi: Tumia kete 2~5. Huonyesha pointi zilizoviringishwa, uhuishaji wa onyesho la matokeo unaweza kuwekwa kutoka sekunde 0 hadi 5; huweka rekodi ya raundi iliyopita tu, haihifadhi alama au hutoa nafasi kiotomatiki. Wachezaji huamua ushindi na hasara peke yao.
# Uwezo wa Mchezo wa Msingi
‑ Alama na nafasi ya akili: Katika hali ya kete moja, mfumo huhesabu kiotomatiki alama na jumla ya pointi za kila raundi, huonyesha nafasi ya raundi na nafasi ya jumla kwa wakati halisi; Nyekundu inawakilisha thamani ya juu zaidi, kijani kibichi cha chini kabisa, aikoni ya bendera kwa nafasi ya kwanza, aikoni ya uso unaolia kwa nafasi ya mwisho.
‑ Raundi zinazoweza kubinafsishwa: Chaguo za duara: zisizo na kikomo, 1/3/5/10/20/30/40/50, zinaweza pia kubinafsisha hadi raundi bilioni 1, kuchagua michezo mifupi au mirefu kwa uhuru.
‑ Mwingiliano wa kuzungusha kete: Kuzungusha kete kwa nguvu, bofya ili kuacha kuzungusha; unaweza kuzungusha tena mara kwa mara nje ya hali ya duara, kuzungusha moja tu kwa kila raundi katika hali ya duara ili kuzuia udanganyifu.
‑ Rekodi za historia ya mchezo: Huhifadhi data yote ya mchezo, kukagua na kucheza tena wakati wowote ili kuangalia matokeo yote ya kuzungusha kete yaliyopita.
# Vipengele vya Ziada
‑ Mipangilio ya kuzingatia: Hali ya ulinzi wa macho imewashwa kwa chaguo-msingi, ubadilishaji wa athari ya sauti unaweza kubadilishwa kwa uhuru kwa faraja zaidi wakati wa vipindi virefu vya michezo.
‑ Kushiriki matokeo: Kushiriki kwa mbofyo mmoja wa matokeo ya mchezo na rekodi za jumla za alama ili kushindana na kulinganisha na marafiki.
Kete 1–5, Wachezaji 1–10
Ilisasishwa tarehe
26 Okt 2026