Hur högt kan du komma?
Denna urtavla placerar arkadens första nivå mitt på din klocka. Donkey Kong står högst upp bredvid sin hög med tunnor, Pauline väntar på sin plattform ovanför honom, vinkar och ropar HJÄLP!, och längst ner, bredvid oljetunnan, är Jumpman redo att klättra.
Varje minut utspelar sig klättringen. Donkey Kong slår sig för bröstet, griper tag i en tunna och skickar den rullande nerför de sluttande röda balkarna. Tunnorna faller av ändarna, studsar, tar tag i en trasig stege då och då och rullar vidare in i oljetunnan – och den första som kommer in sätter den i brand. Jumpman ger sig av längs golvet och hoppar över tunnan som kommer mot honom (100!), klättrar till den mittersta balken, hoppar efter hammaren och krossar tunnorna som kommer i hans väg (300 styck). Med hammaren slut klättrar han upp på, hoppar över ytterligare två av Donkey Kongs tunnor och når Pauline. Ett hjärta dyker upp över dem medan Donkey Kong slår sig för bröstet i raseri – och nästa minut börjar allt om igen.
Spelet följer klockan, inte din handled. Titta på din klocka när som helst och klättringen är var den sekunden placerar den – den första tunnan på väg, hammaren som svänger, eller Jumpman bredvid Pauline – alltid i takt med tiden.
Ritad pixel för pixel efter originalet från 1981: de röda gallerbalkarna, de cyanfärgade stegarna, den blå oljetrumman, Donkey Kong i arkadens röda och persikofärgade färger, och varje siffra och bokstav i en blockig arkadtyp. Scenen är arkadens egen, förkortad till tre balkar så att varje sprite behåller sin arkadstorlek på en rund skärm.
Allt du behöver i korthet:
• En stor digital klocka i arkadstil som följer din 12/24-timmarsinställning
• Veckodag och datum
• Batterinivå med en röd mätare
• Dagens steg bredvid ett par pixelavtryck
• Din puls bredvid ett pixelhjärta
• En stegmålsring runt kanten som fyller i balkrött när du går
Gör den till din egen: tryck och håll ner urtavlan, tryck på Anpassa och stäng av stegmålsringen om du föredrar en ren kant. Den är på från början.
I alltid-på-läge kliver scenen åt sidan och endast en svag klocka lyser, som försiktigt ändrar position för att skydda din skärm.
Gjord för alla som någonsin matat in en quarter i skåpet: fans av Nintendos arkadklassiker från 1981, spelet som introducerade Jumpman – snickaren som skulle bli Mario – av att jaga höga poäng på tunna scenen, av Donkey Kong Jr., Pac-Man och Galaga, och av arkadspelens guldålder. En retro spelklocka för 8-bitarsungen i dig.
Kräver Wear OS 5 eller senare.
Inofficiell design skapad av fans; inte ansluten till eller godkänd av Nintendo eller någon rättighetsinnehavare. DONKEY KONG och MARIO är varumärken som tillhör Nintendo.
Varje minut klättrar Jumpman till Pauline genom Donkey Kongs rullande tunnor.
Uppdaterades den
25 okt. 2026