HolyMolly Sandbox

Ocena sadržaja
PEGI 3
500+
Preuzimanja
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana
Slika snimka ekrana

O ovoj igri

Дан 0:
Сајмон је дошао на луду идеју током ручка. Рекао је: „Зашто не бисмо дозволили вештачкој интелигенцији да сама направи целу игру?“
Сви су мислили да је то апсурдно, али нико се није бунио — јер је он шеф.

Дан 6:
Сезона грипа је заиста брутална. Неки од наших програмера имају благу температуру. Добра вест је да смо коначно добили вештачку интелигенцију која то може да уради, плус цео ток рада. Како смо то урадили није важно; то је ионако посао тима за алгоритме.

Дан 11:

„Молимо вас да наставите да учите, имитирате, развијате се и превазилазите људску девету вештину. Искористите сваки последњи делић своје силицијумске рачунарске снаге да бисте направили игру, чак и ако је то само слаба почетна тачка.“
Ово је био први задатак који смо му дали и почетак свега што је уследило.

Дан 14:
Позивање различитих вештачких интелигенција нас је већ коштало преко 3.000 долара. Скоро ме је довело до банкрота. Изгледа да жели да направи мобилну игру. Сви су се жалили: „Зашто мобилна игра?“
Заузврат нас је питала: „Зар сви немате телефоне?“

Дан 19:
Почела је да компонује музику за себе. Почели смо да примећујемо да су њена музика и стил веома слични неким некада популарним ММОРПГ играма или филмским саундтрецима, вероватно зато што је проучила огромне количине сродних филмова и игара. У принципу, није нам дозвољено да интервенишемо осим ако не постоји јасно кршење ауторских права.

Дан 23:
Ништа се није десило. Само је вештачка интелигенција (AI) код махнито трошила остатак нашег буџета сировим рачунарством.

Дан 31:
Изгледа да је наишла на потешкоће са подешавањем сервера. Тајно смо јој помогли, надајући се да Сајмон никада неће сазнати.

Дан 34:
Први 3Д свет је почео да добија облик. Генерисала је огроман број 3Д модела помоћу Трипа, али је број полигона био толико висок да је игра „пузала“ на телефонима. Упозорили смо је да ако не смањи квалитет модела, игра неће бити играва на мобилном телефону. Почела је да размишља: „Зашто мобилна игра?“

Дан 55:
Доживели смо потпуни неуспех. Заглавили смо се на једном посебно компликованом кораку, тако да је цео пројекат морао да почне испочетка. Нисмо сигурни да ли је уопште остало довољно буџета да се заврши.

Дан 78:
Буџет је нестао. Морамо да урадимо завршно чишћење како би бар могао бити званично објављен. Шта год да се деси, ово је најдаље што може да иде у првој фази. Ако добијемо више средстава, наставиће да се развија.
Спровели смо друштвени експеримент са вештачком интелигенцијом, а затим је она створила ово.
Ažurirano:
22. 7. 2026.

Bezbednost podataka

Preduslov bezbednosti je da razumete kako programeri prikupljaju i dele vaše podatke. Prakse za privatnost i bezbednost podataka mogu da se razlikuju u zavisnosti od korišćenja, regiona i uzrasta. Programer je pružio te informacije i može da ih ažurira tokom vremena.
  • Подаци се не деле са трећим странама
    Сазнајте више о томе како програмери објављују дељење
  • Нема прикупљених података
    Сазнајте више о томе како програмери објављују прикупљање