Машина за жвакаће гуме пуна кликера налази се на врху лавиринта. Померите капије на њихов пут, почните да сипате и гледајте како се млаз претвара у руљу.
Мермерна руља је физичка слагалица о гомили. Сваки ниво је један лавиринт, једна шоља и неколико делова које треба распоредити. Прво поставите делове, па сипајте: додирните за један кликер, држите за млаз. Сваки кликер се котрља, одбија и гомила уз праву физику, а свака зелена капија кроз коју прође га множи. Убаците довољно кликера у шољу да бисте завршили ниво и сачувајте неколико у машини за додатне звездице.
Зачкољица је простор за кретање. Делови клизе само по отвореном поду, никада кроз зидове или једни друге, тако да је капија која вам је потребна често заглављена иза сандука који вам није потребан. Пола клизне слагалице са блоковима, пола лавиринта са лоптом: очистите пут правим редоследом и два туцета кликера могу доћи до шоље као неколико стотина.
У лавиринту:
• Зелене капије (x2, x3, x5): сваки кликер кроз њих излази два, три или пет пута.
• Црвене капије (÷2, ÷3): смањују вашу гомилу. Паркирајте их тамо где поток не може да досегне, када можете.
• Сандуке: блокирају пут или баците један у јаму да га зачепите.
• Јаме: шта год се откотрља, нестаје.
• Вентилатори: удар ветра који подиже поток тамо где га гравитација неће однети.
• Уста: једу кликере док се не напуне, а затим пуштају остатак да прође.
• Црне рупе: иста идеја, са много већим апетитом.
• Пузећа лава: шири се по поду сопственим временом. Очистите пут пре него што стигне тамо.
• Жлебови: само кликери. Ваше фигуре остају на подовима.
Недостаје вам неколико кликера? Узмите још десет једном и наставите, покушајте поново са својим фигурама тачно тамо где сте их оставили, или ресетујте таблу и размислите од нуле.
Почиње нежно. Рани нивои уче једну идеју по једну, руком која вам показује потез, а свака нова фигура добија свој ниво пре него што се придружи осталима. Касније се лавиринти претварају у праве загонетке где свака фигура смета другој: прво логика, а затим задовољавајући налет сипања.
Игра се једним палцем, са звуком и хаптиком на свакој капији, сваком кликеру који слети и свакој победи.
Повећајте публику. Решите лавиринт. Напуните шољу.
Помножите гомилу кликера: померите капије и решите загонетку физичког лавиринта!