Sa lart mund të ngjitesh?
Kjo faqe ore e vendos skenën e parë të sallës së lojërave në mes të orës suaj. Donkey Kong qëndron në krye pranë pirgut të tij të fuçive, Pauline pret në platformën e saj sipër tij, duke përshëndetur dhe duke thirrur NDIHMË!, dhe poshtë, pranë fuçisë së vajit, Jumpman është gati të ngjitet.
Çdo minutë luhet ngjitja. Donkey Kong rreh gjoksin, kap një fuçi dhe e dërgon atë duke rrokullisur poshtë trarëve të kuq të pjerrët. Fuçitë bien nga skajet, kërcejnë, marrin një shkallë të thyer herë pas here dhe rrokullisen në fuçinë e vajit - dhe e para që hyn e vë flakën. Jumpman niset përgjatë dyshemesë dhe kërcen fuçinë që vjen drejt tij (100!), ngjitet në traun e mesëm, kërcen për çekiçin dhe shkatërron fuçitë që i dalin përpara (300 secila). Me çekiçin e shpenzuar, ai ngjitet, kërcen dy fuçi të tjera të Donkey Kong dhe arrin Pauline. Një zemër shfaqet mbi ta ndërsa Donkey Kong rreh gjoksin me tërbim — dhe minutën tjetër, gjithçka fillon nga e para.
Loja ndjek orën, jo kyçin tuaj. Shikoni orën tuaj në çdo moment dhe ngjitja është kudo që e vendos ajo sekondë — fuçia e parë në rrugën e saj, çekiçi që lëkundet, ose Jumpman pranë Pauline — gjithmonë në hap me kohën.
Piksel pas piksel i vizatuar sipas origjinalit të vitit 1981: trarët e kuq me rrjetë, shkallët cian, daullja blu me vaj, Donkey Kong në të kuqen dhe ngjyrën pjeshke të arkadës, dhe çdo numër dhe shkronjë në një lloj arkade bllok. Skena është e vetë arkadës, e shkurtuar në tre trarët kështu që çdo sprite mban madhësinë e saj të arkadës në një ekran të rrumbullakët.
Gjithçka që ju nevojitet me një shikim:
• Një orë dixhitale e madhe në stilin e lojërave elektronike, që ndjek cilësimet tuaja 12/24-orëshe
• Dita dhe data e javës
• Niveli i baterisë me një matës të kuq
• Hapat e sotëm pranë një palë gjurmësh pikselësh
• Rrahjet e zemrës suaj pranë një zemre pikselësh
• Një unazë shënjestre hapash rreth skajit, duke mbushur traun e kuq ndërsa ecni
Bëjeni tuajin: shtypni dhe mbani shtypur faqen e orës, prekni Personalizo dhe çaktivizoni unazën shënjestre hapash nëse preferoni një skaj të pastër. Është ndezur që në fillim.
Në modalitetin gjithmonë të ndezur, skena largohet dhe vetëm një orë e zbehtë mbetet e ndezur, duke ndryshuar butësisht pozicionin për të mbrojtur ekranin tuaj.
Krijuar për këdo që ka futur ndonjëherë një të katërtën në dollap: fansat e klasikut të lojërave elektronike të Nintendo-s të vitit 1981, loja që prezantoi Jumpman - zdrukthëtarin që do të bëhej Mario - të ndjekjes së rezultateve të larta në skenën me fuçi, të Donkey Kong Jr., Pac-Man dhe Galaga, dhe të epokës së artë të lojërave elektronike. Një faqe ore retro për lojëra për fëmijën 8-bit brenda jush.
Kërkon Wear OS 5 ose më të ri.
Dizajn jozyrtar i krijuar nga fansat; nuk është i lidhur ose i miratuar nga Nintendo ose ndonjë mbajtës i të drejtave. DONKEY KONG dhe MARIO janë marka tregtare të Nintendo.
Çdo minutë, Jumpman ngjitet te Pauline përmes fuçive që rrotullohen të Donkey Kong.
Përditësuar më
25 tet 2026