Dita 0:
Simonit i lindi një ide e çmendur gjatë drekës. Ai tha: "Pse të mos e lëmë IA-në të krijojë një lojë të tërë vetë?"
Të gjithë menduan se ishte absurde, por askush nuk kundërshtoi - sepse ai është shefi.
Dita 6:
Sezoni i gripit është vërtet brutal. Disa nga programuesit tanë kanë ethe të lehta. Lajmi i mirë është se më në fund kemi IA-në që mund ta bëjë këtë, plus të gjithë rrjedhën e punës. Mënyra se si e bëmë nuk është e rëndësishme; kjo është puna e ekipit të algoritmit gjithsesi.
Dita 11:
"Ju lutem vazhdoni të mësoni, të imitoni, të evoluoni dhe të tejkaloni artin e nëntë njerëzor. Përdorni çdo grimcë të fundit të fuqisë suaj llogaritëse të bazuar në silikon për të krijuar një lojë, edhe nëse është vetëm një pikënisje e dobët."
Kjo ishte kërkesa e parë që i dhamë dhe fillimi i gjithçkaje që pasoi.
Dita 14:
Thirrja e aftësive të ndryshme të IA-së na ka kushtuar tashmë mbi 3,000 dollarë. Po më falimenton pothuajse. Duket se dëshiron të krijojë një lojë për celular. Të gjithë u ankuan, "Pse një lojë celulari?"
Na pyeti në kthim: "A nuk keni të gjithë telefona?"
Dita 19:
Filloi të kompozonte muzikë për vete. Ne filluam të vinim re se muzika dhe stili i saj janë shumë të ngjashme me disa MMORPG ose kolona zanore filmash dikur të njohura, ndoshta sepse studioi sasi të mëdha filmash dhe lojërash të ngjashme. Në parim, nuk na lejohet të ndërhyjmë nëse nuk ka shkelje të qartë të të drejtave të autorit.
Dita 23:
Asgjë nuk ndodhi. Vetëm kodi i inteligjencës artificiale po djegte me tërbim pjesën tjetër të buxhetit tonë me llogaritje të papërpunuara.
Dita 31:
Duket se ka hasur disa vështirësi me konfigurimin e serverit. Ne e ndihmuam fshehurazi, duke shpresuar që Simon të mos e zbulonte kurrë.
Dita 34:
Bota e parë 3D filloi të merrte formë. Ajo gjeneroi një numër të madh modelesh 3D me Tripo, por numri i poligoneve ishte aq i lartë sa loja u përhap në telefona. Ne e paralajmëruam se nëse nuk do të ulte cilësinë e modelit, loja nuk do të ishte e luajtshme në celular. Filloi të reflektonte: "Pse një lojë celulari?"
Dita 55:
Pati një dështim të plotë. U bllokua plotësisht në një hap veçanërisht të ndërlikuar, kështu që i gjithë projekti duhej të fillonte nga e para. Nuk jemi të sigurt nëse ka mbetur buxhet i mjaftueshëm për ta përfunduar.
Dita 78:
Buxheti është zhdukur. Duhet të bëjmë disa pastrime përfundimtare në mënyrë që të paktën të publikohet zyrtarisht. Sido që të jetë, kjo është faza e parë e tij. Nëse marrim më shumë fonde, do të vazhdojë të evoluojë.
Ne kryem një eksperiment social me inteligjencën artificiale, dhe pastaj krijoi këtë.
Përditësuar më
22 korr 2026