Çdo pllakë ka një shigjetë. Ajo shigjetë është e vetmja mënyrë që mund të shkojë.
Shigjeta Heksa është një lojë me enigma heksagjente për rendin. Prekni një pllakë dhe ajo rrëshqet në drejtimin që tregon shigjeta e saj - derisa të fluturojë nga tabela, të bjerë në një vrimë ose të përplaset në diçka.
Pastroni çdo pllakë në tabelë për të fituar. Kjo është e gjithë loja. Pjesa e vështirë është të kuptosh se cila pllakë shkon e para.
PSE ËSHTË MË E NDIKUESHME SESA DUKET
Keni një numër të kufizuar lëvizjesh - dhe një prekje e bllokuar ju kushton përsëri një. Prekja e një pllake që nuk mund të shkojë askund është një lëvizje e humbur që nuk e merrni mbrapsht. Pra, shikoni para se të prekni. Lexoni tabelën, gjeni se cila pllakë po i bllokon të tjerat dhe zhbllokojeni atë nërenditjen e duhur.
TABLA LUFTON
• Vrima - rrëshqisni një pllakë brenda dhe ajo bie jashtë loje.
• Blloqe - një ndalesë e fortë. Pastroni rrugën para se të dërgoni diçka poshtë saj.
• Ridrejtime — kap një pllakë në lëvizje dhe e hedh në një drejtim të ri.
• Bomba — e godet një pllakë në një dhe ajo shpërthen, duke shkatërruar gjithçka në rrethin përreth saj.
• Grirëse — e ushqen një pllakë dhe ajo zhduket menjëherë.
• Ndalesa — pllaka parkohet këtu në vend që të pastrohet. Tani është një bllokues. Përballuni me të.
• Pllaka që shemben — kryqëzoni njërën një herë. Bie pas jush dhe lë një vrimë.
• Rrotullues — rrotulloni një krah të tërë pllakash në një kënd të ri. Rrotullimi është i lirë, prandaj përdoreni.
• Akull — pllakat e ngrira nuk do të lëvizin derisa t'i keni shkrirë.
PA FAT. PA RASTËSI. PA PRITJE.
Asgjë këtu nuk përzihet ose rrotullohet kundër jush. Çdo nivel ka një zgjidhje të vërtetë të integruar në të, dhe e vetmja gjë që qëndron midis jush dhe një tabele të qartë është rendi që prekni. Kur më në fund e lexoni saktë, e gjithë gjëja zinxhirohet në një lëvizje të kënaqshme. E LEHTË PËR T’U FILLUAR, E VËSHTIRË PËR T’U LËNË POSHTË
• Kontrollet me një gisht. Prekni. Kaq ishte.
• Nivele që mund t’i përfundoni në një minutë — ose t’i shikoni për dhjetë.
• Luaj kudo. Nuk ka nevojë për internet.
• Nuk ka kohëmatës që të nxitojnë. Merr sa kohë të duash.
Mendon se mund të shohësh tre lëvizje përpara? Shkarko Hexa Arrow dhe pastro tabelën.
Trokit shigjetën, rrëshqit gjashtëkëndëshin, pastro tabelën - çdo lëvizje ka rëndësi.
Përditësuar më
15 tet 2026