Kako visoko lahko prideš?
Ta številčnica postavi prvo stopnjo igralnice na sredino ure. Donkey Kong stoji na vrhu poleg svojih sodov, Pauline čaka na svoji ploščadi nad njim, maha in kliče NA POMOČ!, spodaj pa je Jumpman pripravljen na plezanje.
Vsako minuto se odvija plezanje. Donkey Kong se tolče po prsih, zgrabi sod in ga pošlje, da se skotali po poševnih rdečih nosilcih. Sodi padejo s koncev, odskočijo, občasno zadenejo zlomljeno lestev in se skotalijo v sod za olje – in prvi, ki ga zadene, ga zažge. Jumpman se odpravi po tleh in preskoči sod, ki se mu približuje (100!), se povzpne na srednji nosilec, skoči po kladivu in razbije sode, ki mu pridejo na pot (300 vsak). Ko porabi kladivo, spleza naprej, preskoči še dva Donkey Kongova soda in doseže Pauline. Nad njima se pojavi srce, medtem ko se Donkey Kong besno tolče po prsih – in naslednjo minuto se vse začne znova.
Igra sledi uri, ne vašemu zapestju. Kadar koli pogledate na uro, vzpon je tam, kamor ga ta sekunda postavi – prvi sod na poti, kladivo, ki se zamahuje, ali Jumpman poleg Pauline – vedno v koraku s časom.
Risano piksel za pikslom po originalu iz leta 1981: rdeči rešetkasti nosilci, cijan lestve, moder sod za olje, Donkey Kong v rdeči in breskev barvi arkade ter vsaka številka in črka v kockastem arkadnem slogu. Oder je lasten za arkado, skrajšan na tri nosilce, tako da vsak sprite ohrani svojo velikost arkade na okroglem zaslonu.
Vse, kar potrebujete na prvi pogled:
• Velika digitalna ura v arkadnem slogu, ki sledi vaši 12/24-urni nastavitvi
• Dan v tednu in datum
• Raven baterije z rdečim merilnikom
• Današnji koraki ob dveh odtisih slikovnih pik
• Vaš srčni utrip ob slikovnem srcu
• Obroč ciljnega števila korakov okoli roba, ki se med hojo zapolni z rdečo barvo
Prilagodite si ga: pritisnite in držite številčnico ure, tapnite Prilagodi in izklopite obroč ciljnega števila korakov, če želite čist rob. Sprva je vklopljen.
V načinu vedno vklopljen se oder umakne in ostane prižgana le zatemnjena ura, ki nežno spreminja položaj, da zaščiti vaš zaslon.
Narejeno za vse, ki so kdaj v omarico vstavili četrt dolarja: ljubitelje Nintendove arkadne klasike iz leta 1981, igre, ki je predstavila Jumpmana – tesarja, ki je kasneje postal Mario – lovljenja visokih rezultatov na odru s sodom, Donkey Konga Jr., Pac-Mana in Galago ter zlate dobe arkadnih iger. Retro igralna številčnica ure za 8-bitnega otroka v vas.
Zahteva Wear OS 5 ali novejšo različico.
Neuradno oblikovanje, ki so ga ustvarili oboževalci; ni povezano z družbo Nintendo ali katerim koli imetnikom pravic ali ga ta ne podpira. DONKEY KONG in MARIO sta blagovni znamki družbe Nintendo.
Vsako minuto se Jumpman vzpenja do Pauline skozi Donkey Kongove kotalne sode.
Posodobljeno dne
25. okt. 2026
Individualno prilagajanje