Drynk je popolna igra pitja za igranje s prijatelji! Samo vrzite kocke in raziščite več kot 40 različnih izzivov na plošči.
------
Nove teme!
Poleg klasične plošče Drynk teme Šport, Vroče in Božič omogočajo še veliko več mini iger pitja in še več raznolikosti na različne teme.
------
Izzivi
Vsak krog v Drynku je sestavljen iz 40 različnih polj, ki vsebujejo posamezne naloge.
Tukaj je nekaj primerov:
Polžje dirke
Počutite se kot na dirkališču, le da je tempo veliko počasnejši. Vsak igralec stavi poljubno število požirkov na enega od štirih sodelujočih polžev. Ko je določen zmagovalec v polžji dirki, lahko vsi igralci, ki so stavili na zmagovalnega polža, razdelijo dvojno število požirkov, ki so jih stavili. Poraženci morajo popiti število požirkov, ki so jih stavili.
Sledilec
Aktivnemu igralcu bosta prikazani dve slavni osebi. Nato mora uganiti, kdo ima več sledilcev na Instagramu.
Ugibalno vprašanje
Prikažemo vam ugibalno vprašanje, na katerega morajo odgovoriti vsi. Igralec z odgovorom, ki je najbolj oddaljen od pravilnega, mora piti. Za vas imamo že več kot 20 ugibalnih vprašanj in seznam razpoložljivih vprašanj bomo nenehno širili.
20 vprašanj
Vsakdo si izmisli slavno osebo za igralca, ki je skočil na igrišče. Ta igralec ima nato 20 vprašanj, ki jih mora izmisliti tej osebi. Na vprašanja je mogoče odgovoriti le z da ali ne. Če se ne morete spomniti več slavnih oseb, lahko v igri vedno prosite za predloge. Za vas smo našteli več slavnih oseb in poskušali upoštevati geografsko lokacijo igre.
Višje ali nižje
Igralec, ki je skočil na igrišče, bo prejel naključno karto. Nato mora igralec uganiti, ali bo naslednja izvlečena karta višja, nižja ali enaka tisti, ki je prikazana. Če je bila izbira napačna, mora piti.
Met kovanca
To je preprost virtualni met kovanca, kjer igralec, ki je skočil na polje, odloči, ali bo kovanec pokazal glavo ali rep. Če je bila odločitev napačna, mora piti.
Na tvojem mestu
Vsi igralci lahko izberejo, kaj mora storiti igralec, ki je skočil na polje. Če igralec ne sprejme izziva, mora piti.
Pantomima
Igralec, ki je skočil na polje, izbere soigralca. Nato poskuša prikazati izraz izraziti samo s pantomimo. Če soigralec ne uspe uganiti izraza, pijeta oba.
Prelimitiraj
Igralec, ki je skočil na polje, izbere kategorijo znanja ali fizično nalogo. Nato se ponudbe oddajo v smeri urinega kazalca (npr. »Poznam 5 glavnih mest«). Oseba z najvišjo ponudbo mora doseči rezultat. Če igralec zgreši cilj, mora piti, sicer pa tisti, ki ni mogel prekositi zadnje ponudbe.
Prijatelj za pijačo
Igralec, ki je skočil na polje, izbere prijatelja za pijačo. Ta prijatelj za pijačo mora piti vsakič, ko mora igralec, ki je skočil na polje, piti en krog.
Dogodki
Nekatera polja na plošči ne vsebujejo nalog, temveč posebne dogodke. Igralci lahko na primer skačejo po poljih, ki jih popeljejo naprej ali nazaj na drugo mesto na plošči, lahko pa tudi preskočijo krog.
------
Odgovorno pitje
Prosimo, pijte alkohol odgovorno, saj je zloraba alkohola škodljiva za zdravje!
Če je bila že zaužita precejšnja količina alkohola, vas bo igra opozorila, da je priporočljivo vzeti odmor. Vljudno vas prosimo, da spoštujete te omejitve. Več informacij o odgovornem pitju alkohola najdete na https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Uživajte. Pijte. Skupaj. Posebna vrsta družabne igre.
Posodobljeno dne
6. okt. 2026
Tekmovalne igre za več igralcev