Na vrhu labirinta stoji stroj z žvečilnimi gumijastimi kroglicami. Potisnite vrata na njihovo pot, začnite vlivati in opazujte, kako se curek spremeni v drhal.
Marmorna drhal je fizikalna uganka o množicah. Vsaka raven je en labirint, ena skodelica in nekaj kosov, ki jih je treba razporediti. Najprej postavite kose, nato vlivajte: tapnite za eno frnikolo, držite za curek. Vsaka frnikola se kotali, odbija in kopiči s pravo fiziko, vsaka zelena vrata, skozi katera gre, pa jo pomnožijo. V skodelico spravite dovolj frnikol, da prebijete raven, in nekaj jih shranite v stroju za dodatne zvezdice.
Zanka je prostor za premikanje. Kosi drsijo samo po odprtih tleh, nikoli skozi stene ali druga čez drugo, zato so vrata, ki jih potrebujete, pogosto zataknjena za zabojem, ki ga ne potrebujete. Napol drsna uganka z bloki, napol labirint z žogo: očistite pot v pravilnem vrstnem redu in dva ducata frnikol lahko dosežeta skodelico kot nekaj sto.
V labirintu:
• Zelena vrata (x2, x3, x5): vsaka frnikola skozi njih pride ven dvakrat, trikrat ali petkrat.
• Rdeča vrata (÷2, ÷3): zmanjšajo vašo množico. Parkirajte jih tja, kjer jih potok ne more doseči, kadar lahko.
• Zaboji: blokirajo pot ali enega spustite v jamo, da jo zamašite.
• Jame: karkoli se prikotali, je izginilo.
• Ventilatorji: sunek vetra, ki dvigne potok tja, kjer ga gravitacija ne bo vzela.
• Usta: jedo frnikole, dokler se ne napolnijo, nato pa pustijo, da se preostale skotalijo mimo.
• Črne luknje: ista ideja, z veliko večjim apetitom.
• Lezeča lava: širi se po tleh po svoji uri. Očistite pot, preden pride tja.
• Žlebovi: samo frnikole. Vaše figure ostanejo na tleh.
Vam je zmanjkalo nekaj frnikol? Vzemite še deset in nadaljujte, poskusite znova s figurami točno tam, kjer ste jih pustili, ali pa ponastavite ploščo in premislite od začetka.
Začne se nežno. Zgodnje stopnje učijo eno idejo naenkrat, z roko, ki vam pokaže potezo, in vsaka nova figura dobi svojo stopnjo, preden se pridruži ostalim. Kasneje se labirinti spremenijo v prave miselne uganke, kjer je vsaka figura v napoto drugi: najprej logika, nato pa zadovoljiv naval izlivanja.
Igra se z enim palcem, z zvokom in haptiko na vsakih vratih, vsaki frnikolki, ki pristane, in vsaki zmagi.
Razširite množico. Rešite labirint. Napolnite skodelico.
Pomnoži množico frnikol: potisni vrata in reši uganko fizikalnega labirinta!
Posodobljeno dne
29. okt. 2026