දුරකථනයක් සඳහා නිර්මාණය කරන ලද තත්ය කාලීන උපාය මාර්ගික ක්රීඩාවක්, එකකට හැකිලීමට වඩා. ගොඩනැගිලි බිම ඉඩ දෙන ඕනෑම තැනකට බැස යයි, ඒකක සැබෑ සංචාලන ජාලයක ගමන් කරයි, සහ ක්රීඩාවේ සෑම ඇණවුමක්ම තිරයේ එක් මාපටැඟිල්ලකි.
දිනපතා අභියෝගයක්, නොමිලේ
සෑම දිනකම සෑම කෙනෙකු ඉදිරියේ එක් අභියෝගයක් තබනු ලැබේ, එය ක්රීඩා කරන සෑම කෙනෙකුටම එකම අභියෝගයකි - එබැවින් "ඔබ කොපමණ දුරක් ගියාද" යනු දෙදෙනෙකුට පිළිතුරු සංසන්දනය කළ හැකි ප්රශ්නයකි. හෙට එය වෙනස් එකකි. එය ක්රීඩා කිරීමට ඔබට කිසි විටෙකත් කිසිවක් මිලදී ගැනීමට අවශ්ය නැත.
එය තමාවම උගන්වයි
නිබන්ධනය සැබෑ ගැලපීමක් මිස කට්ටල කැබැල්ලක් නොවේ. එය අනෙක් සෑම ක්රීඩාවක්ම කරන ආකාරයටම දූපතක් සොයාගෙන එකම ටැප් හරහා එහි ඇණවුම් ලබා ගන්නා අතර, එය ඉල්ලා සිටි දෙය සැබවින්ම සිදු වූ විට පියවරක් අවසන් වේ. කිසිවක් ව්යාජ නොවන අතර ඔබ වෙනුවෙන් කිසිදු චලනයක් ක්රීඩා නොකෙරේ, එබැවින් ඔබ එහි ඉගෙන ගන්නා දේ එය අවසන් වූ විට තවමත් සත්ය වේ. එක ටැප් එකකින් එය මඟ හරින්න, නැතහොත් සැකසුම් වලින් එය නැවත ආරම්භ කරන්න.
එක් දූපතක ක්රීඩා හතරක්
සිතියම ඔබ ක්රීඩා කරන්නේ කුමන එකද යන්න තීරණය කරයි.
SEEGE යනු සිතියමට එරෙහිව එක් රාජධානියකි. විපක්ෂය මළවුන් වන අතර, ඔබ ඔවුන්ගෙන් සෑම කෙනෙකුම ඉවත් කිරීමෙන් ජයග්රහණය කරයි. එක් මාර්ගයක් නෙක්රොපොලිස් සිට ඔබේ මාලිගාවේ දොරටුව දක්වා දිවෙන අතර, සෑම තත්පර අනූවකට හෝ ඊට වැඩි කාලයකට වරක් රළක් එයින් පහළට ගමන් කරයි: නිවේදනය කර, අංකනය කර, වර්ධනය වේ. එබැවින් දිවයිනට හරියටම දිශාවන් දෙකක් ඇත. පිටතට, කඳවුරු ඇති තැන. මාර්ගය ඇති තැන සහ කුළුණු යන තැන. නෙක්රොපොලිස් ඉවත් කිරීම රළ නිවා දමයි - සිතියමේ ඇති අමාරුම කඳවුර ඉලක්කයයි, අවසාන කාර්යය නොවේ.
SKIRMISH යනු යන්ත්රය විසින් වාදනය කරන ලද ප්රතිවාදී ක්ෂේත්ර තුනක් දක්වා වන අතර, අවසාන මාලිගාව සිටීමෙන් දිනා ගන්නා ලදී. කිසිවක් මාර්ගයේ ගමන් නොකරයි, මන්ද එහි හිසෙහි ඇති කූඩුව දැන් මාලිගාවකි. කඳවුරු රාජධානිය අතර ඒකාකාරව ගනු ලැබේ, එබැවින් සිතියම ඉවත් කිරීමට කොහේ හරි නොව තරඟ කිරීමට කොහේ හරි ය. සෑම කෙනෙකුම එකම ඉණිමඟට නගින අතර, ඔබේ ගේට්ටුවට පැමිණෙන දෙය එය තවමත් දෙවන මට්ටමේ සිටියදී ඔබට මරා දැමිය හැකි ශූරයෙකි.
වෝර්බෑන්ඩ් හිස් බිමක එක් ශූරයෙකි. බලකොටුවක් නැත, කම්කරුවන් නැත, ආර්ථිකයක් නැත - කූඩු වලින් පිරුණු දූපතක් සහ ඔබ කවදා හෝ ඉදිරිපත් කරන අනෙකුත් සෑම ශූරයෙකුම එකක් තුළ වහල්භාවයේ සිටී. ලැයිස්තුව මෙහි ගොඩනගා නැත, එය නිදහස් කර ඇත. සෑම කූඩුවක්ම ඉවත් කරන්න, එවිට දූපත ඔබේ ය; සංගීත කණ්ඩායමේ අන්තිමයා නැති කර ගන්න, එවිට එය අවසන්.
අවසාන ස්ථාවරය හිස් දූපතක එක් ශූරයෙකි - කූඩු නැත, පපුවක් නැත, ගැනීමට කිසිවක් නැත. මළවුන් ඒ වෙනුවට සෑම පැත්තකින්ම පැමිණෙන්නේ, ඔවුන්ගෙන් ප්රමාණවත් ප්රමාණයක් කල් ඉකුත් වූ විට පමණක් නතර වන ඔරලෝසුවක ය. විරුද්ධත්වය සිතියම හෝ ප්රතිවාදියෙකු නොව කාලසටහන වන අතර, ළිං එහි ඇති එකම දයාවයි.
දූපත යනු ඉණිමඟයි
සිතියම පුරා ශ්රේණිගත දුෂ්කරතා කඳවුරුවල උදාසීන මළ ස්ථාවරය වන අතර, ඔවුන් මරා දැමීම ශූරයෙකු මට්ටම් කරයි. මරා දැමීමක් මරා දැමූ දෙයින් කොටසක් වටිනවා, එබැවින් හිස් නිවාස මත මට්ටම් කරන ශූරයෙකු කිසිවෙකු අවදානමට ලක් නොකළ ශූරයෙකි. ඔබේ ෆෝජ් සාදන ආම්පන්න එය උපයා ගත් අයට යයි.
යන්ත්රය කිසිවක් වංචා නොකරයි
ප්රතිවාදී රාජධානිය සැබෑ ගස් වලින් සැබෑ සේවකයින් සමඟ එක්රැස් වේ, ඔබ කරන එකම ඇමතුම හරහා ගොඩනඟයි, සහ ඔබ සිටින සෑම රීතියකටම අනුකූල වේ: එක් ආකාරයක ශූරයෙක්, එක් ආකාරයක ශාලාවක්, විධාන ඉණිමඟ, ජනගහන සීමාව. දුෂ්කරතාව එහි දෑත් වේගවත් කරයි. එය කිසි විටෙකත් එහි විවෘත කිරීම විශාල නොකරයි.
ඔබට ලැබෙන දේ
• ෂඩාස්ර භූමි ප්රදේශයක නොමිලේ ගොඩනැගිලි ස්ථානගත කිරීම — ජාලක තව් නැත, ඉදිකිරීම් පෝලිමක් නැත
• ආර්ථිකය: දැව කපන්නන්, පතල්, මෝල් සහ ඔවුන්ට අවශ්ය ක්ෂේත්ර, වෙළඳපොළවල්, ආම්පන්න සාදන බලකොටුවක්
• ආරක්ෂාව: කොන් සහ ගේට්ටු වටා ටයිල් කර ඇති බිත්ති, උත්ශ්රේණි කරන කුළුණු
• ඉහළින් වැඩ කරන රේල් පීල්ලක්: ඔබේ නගරයේ ඇති සියල්ල එක බැල්මකින්
• එක්-මාපටැඟිල්ල පාලනය: තෝරා ගැනීමට තට්ටු කරන්න, මාර්කියු වෙත ඇදගෙන යන්න, ඇණවුම් කිරීමට තට්ටු කරන්න
• ජනනය කරන ලද දූපත්, එබැවින් එකම සිතියමේ තරඟ දෙකක් විවෘත නොවේ
නොමිලේ, විකිණීමට කිසිවක් නොමැතිව
ඒ සියල්ල විවෘතයි: සෑම අභියෝගයක්ම, ඔබ කැමති ආකාරයට ගැටුමක් සකසා ඇත — දූපත, ප්රතිවාදියා සහ එහි කොපමණ රාජධානි තිබේද — සහ නිබන්ධනය.
මිලදී ගැනීමට කිසිවක් නැත. මිලදී ගැනීමක් නැත, දායකත්වයක් නැත, මුදල් නැත, සහ ඔබේ හමුදාව ශක්තිමත් කරන කිසිවක් නැත. මුදල් දෙපාර්ශ්වයම ක්රීඩා කරන නීති වෙනස් නොකරයි, මන්ද එහි කිසිවක් නොමැත.
සම්පූර්ණයෙන්ම නොබැඳි ලෙස ක්රීඩා කරයි. දැන්වීම් නැත.
ශූරයෙකු ඔසවන්න: මාර්ගය අල්ලා ගන්න, ප්රතිවාදියෙකු පරාජය කරන්න, සංගීත කණ්ඩායමක් නිදහස් කරන්න, රාත්රිය ඉක්මවා යන්න.
යාවත්කාලීන කළේ
2026 නිකිණි 29