HolyMolly Sandbox

Возрастные ограничения
3+
500+
(количество скачиваний)
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

День 0:
Во время обеда Саймон придумал безумную идею. Он сказал: «Почему бы нам не позволить ИИ создать целую игру самостоятельно?»
Всем это показалось абсурдным, но никто не возражал — потому что он босс.

День 6:
Сезон гриппа — это действительно ужасно. У некоторых наших программистов небольшая температура. Хорошая новость в том, что мы наконец-то получили ИИ, который может это сделать, плюс весь рабочий процесс. Как мы это сделали — неважно; это всё равно работа команды разработчиков алгоритмов.

День 11:
«Пожалуйста, продолжайте учиться, имитировать, развиваться и превосходить девятое искусство человека. Используйте всю свою вычислительную мощность на базе кремниевых процессоров для создания игры, даже если это всего лишь слабая отправная точка».
Это был первый запрос, который мы дали, и начало всего, что последовало за этим.

День 14:
Обращение к различным возможностям ИИ уже обошлось нам более чем в 3000 долларов. Это почти разоряет меня. Похоже, оно хочет создать мобильную игру. Все жаловались: «Зачем мобильная игра?»
В ответ оно спросило нас: «Разве у вас у всех нет телефонов?»

День 19:
Оно начало сочинять музыку для себя. Мы заметили, что его музыка и стиль очень похожи на музыку некогда популярных MMORPG или саундтреки к фильмам, вероятно, потому что оно изучило огромное количество похожих фильмов и игр. В принципе, нам не разрешено вмешиваться, если нет явного нарушения авторских прав.

День 23:
Ничего не произошло. Только код ИИ лихорадочно сжигал остатки нашего бюджета за счет вычислительных ресурсов.

День 31:
Похоже, у него возникли проблемы с настройкой сервера. Мы тайно помогли ему, надеясь, что Саймон никогда об этом не узнает.

День 34:
Первый 3D-мир начал обретать форму. Он сгенерировал огромное количество 3D-моделей с помощью Tripo, но количество полигонов было настолько велико, что игра тормозила на телефонах. Мы предупредили, что если не снизим качество моделей, игра станет неиграбельной на мобильных устройствах. Мы начали задумываться: «Зачем вообще мобильная игра?»

День 55:
Мы потерпели полное фиаско. Проект застрял на особенно сложном этапе, поэтому пришлось начинать всё с нуля. Мы даже не уверены, что бюджета хватит на его завершение.

День 78:
Бюджет исчерпан. Нам нужно провести финальную доработку, чтобы хотя бы официально выпустить игру. В любом случае, это максимум, чего можно достичь на первом этапе. Если мы получим дополнительное финансирование, игра продолжит развиваться.
Мы провели социальный эксперимент с использованием ИИ, и в результате он создал вот это.
Последнее обновление
22 июл. 2026 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.