Heroes of Darkwoods

Возрастные ограничения
3+
10+
(количество скачиваний)
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот
Скриншот

Описание игры

Стратегическая игра в реальном времени, созданная для телефона, а не уменьшенная для него. Здания строятся в любом месте, где позволяет земля, юниты перемещаются по настоящей навигационной сетке, и каждый приказ в игре — это всего лишь касание экрана большим пальцем.

ЕЖЕДНЕВНОЕ ЗАДАНИЕ, БЕСПЛАТНО

Каждый день перед каждым игроком ставится одно и то же задание — одно и то же для всех, кто в него играет, — так что «как далеко вы продвинулись» — это вопрос, ответы на который могут сравнить два человека. Завтра задание будет другим. Вам никогда не нужно ничего покупать, чтобы играть.

ОНА САМА СЕБЯ ОБУЧАЕТСЯ

Обучение — это настоящий матч, а не заранее подготовленная игра. Она основывает остров, как и любая другая игра, и принимает приказы одними и теми же касаниями, и этап завершается, когда выполняется то, что было запрошено. Ничего не подделывается, и за вас не делается ход, поэтому то, чему вы научились, остается верным и после его завершения. Пропустите его одним касанием или начните заново в настройках.

ЧЕТЫРЕ ИГРЫ НА ОДНОМ ОСТРОВА

Карта определяет, в какую игру вы будете играть.

ОСАДА — это противостояние одного королевства и карты. Противник — мертвецы, и вы побеждаете, уничтожив каждого из них. От Некрополя к воротам вашего замка ведет одна дорога, и каждые девяносто секунд или чаще по ней отправляется волна врагов: объявленная, пронумерованная и постоянно растущая. Таким образом, у острова ровно два направления. Нанаруж — туда, где находятся лагеря. Наземное — туда, где проходит дорога и строятся башни. Уничтожение Некрополя отключает волны врагов — целью является самый сложный лагерь на карте, а не последняя задача.

СРАЖЕНИЕ — это противостояние до трех соперничающих королевств, в котором участвует автомат, победа достигается тем, что у замка остается последний выживший. По дороге ничего не движется, потому что гнездо в ее начале теперь — замок. Лагеря распределяются поровну между королевствами, поэтому карта — это скорее место для гонки, чем место для зачистки. Все поднимаются по одной и той же лестнице, и то, что прибывает к вашим воротам, — это чемпион, которого вы могли бы убить, когда он был еще второго уровня.

БОЕВАЯ ОТРЯД — это один чемпион на голой земле. Ни замка, ни рабочих, ни экономики — остров, кишащий гнездами, и каждый чемпион, которого вы когда-либо выставите на поле боя, находится в плену внутри одного из них. Список чемпионов не формируется здесь, он освобождается. Уничтожьте все гнезда, и остров ваш; потеряйте последнего из отряда — и всё кончено.

ПОСЛЕДНИЙ БОЙ — это один чемпион на пустом острове — ни гнезд, ни сундуков, ничего, что можно было бы взять. Вместо них появляются мертвецы со всех сторон, время которых останавливается только тогда, когда достаточное количество из них будет пережито. Противник — это не карта или соперник, а расписание, и колодцы — единственное милосердие на этом пути.

ОСТРОВ — ЭТО ЛЕСТНИЦА

Нейтральные мертвецы стоят в лагерях различной сложности по всей карте, и их убийство повышает уровень чемпиона. Убийство стоит лишь малую часть того, что было убито, поэтому чемпион, повышающий уровень на пустых домах, — это чемпион, которого никому не пришлось рисковать. Снаряжение, созданное вашей кузницей, достаётся тем, кто его заслужил.

МАШИНА НИЧЕГО НЕ ОБМАНЫВАЕТ

Соперничающее королевство объединяет реальных рабочих с реальных деревьев, строит по тому же призыву, что и вы, и подчиняется всем вашим правилам: один чемпион своего рода, один зал своего рода, командная лестница, ограничение численности населения. Сложность ускоряет его действия. Она никогда не расширяет его возможности.

ЧТО ВЫ ПОЛУЧАЕТЕ

• Свободное размещение зданий на шестиугольной местности — без ячеек сетки, без очереди строительства
• Экономика: лесорубы, шахты, мельницы и необходимые им поля, рынки, кузница для изготовления снаряжения
• Защита: стены, которые самовосстанавливаются вокруг углов и ворот, башни, которые улучшаются
• Железнодорожная линия сверху: все, что есть в вашем городе, с первого взгляда
• Управление одним пальцем: касание для выбора, перетаскивание для выделения, касание для заказа
• Генерируемые острова, поэтому на одной карте не может быть двух открытых матчей

БЕСПЛАТНО, БЕЗ ПРОДАЖИ

Все открыто: все испытания, настройка сражений по вашему желанию — остров, противник и количество королевств на нем — и обучение.

Ничего не нужно покупать. Никаких покупок, подписок, валюты и ничего, что усиливало бы вашу армию. Деньги не меняют правила игры ни одной из сторон, потому что их нет.

Игра полностью в офлайне. Без рекламы.
Воспитайте чемпиона: удержите дорогу, победите соперника, освободите оркестр, переживите ночь.
Последнее обновление
29 авг. 2026 г.

Безопасность данных

Чтобы контролировать безопасность, нужно знать, как разработчики собирают ваши данные и передают их третьим лицам. Методы обеспечения безопасности и конфиденциальности могут зависеть от того, как вы используете приложение, а также от вашего региона и возраста. Информация ниже предоставлена разработчиком и в будущем может измениться.
  • Данные не передаются третьим сторонам.
  • Это приложение может собирать указанные типы данных
    Финансовые данные, История действий в приложении и ещё 2
  • Данные шифруются при передаче
  • Вы можете запросить удаление данных

Новое в приложении

Two new islands. The Old Fort founds a town inside somebody else's walls, one gateway in them, and the dead marching at it from a Necropolis in the far corner. Break the Necropolis and the island is yours.

The Last Ground gives four bands no town at all and a tide that takes the island out from under them. The three rivals now play it rather than drown in it.

Two feats to go with them, and every wall stands the right way round at its corners.