Cât de sus poți ajunge?
Acest cadran de ceas plasează prima scenă a arcadei în mijlocul ceasului tău. Donkey Kong stă în vârf, lângă grămada sa de butoaie, Pauline așteaptă pe platforma ei deasupra lui, făcând cu mâna și strigând AJUTOR!, iar jos, lângă butoiul de petrol, Jumpman este gata să urce.
Fiecare minut se desfășoară în timpul urcării. Donkey Kong se bate în piept, apucă un butoi și îl rostogolește pe grinzile roșii înclinate. Butoaiele se rostogolesc de la capete, sar, iau din când în când o scară spartă și se rostogolesc în butoiul de petrol - iar primul care intră îl dă foc. Jumpman pornește de-a lungul podelei și sare butoiul care vine spre el (100!), urcă la grinda din mijloc, sare după ciocan și sparge butoaiele care îi ies în cale (300 fiecare). Cu ciocanul epuizat, se urcă, sare peste încă două butoaie ale lui Donkey Kong și ajunge la Pauline. O inimă apare deasupra lor în timp ce Donkey Kong se bate în piept cu furie - și în minutul următor, totul începe din nou.
Jocul urmărește ceasul, nu încheietura mâinii tale. Aruncă o privire la ceas în orice moment și urcarea este oriunde o plasează secunda respectivă - primul butoi în drum, ciocanul care se leagănă sau Jumpman lângă Pauline - întotdeauna în pas cu timpul.
Desenat pixel cu pixel după originalul din 1981: grinzile roșii cu zăbrele, scările cyan, butoiul albastru de ulei, Donkey Kong în roșul și piersica arcadei și fiecare număr și literă într-un tip arcade bloc. Scena este propria arcadei, scurtată la trei grinzi, astfel încât fiecare sprite își păstrează dimensiunea arcadei pe un ecran rotund.
Tot ce ai nevoie dintr-o privire:
• Un ceas digital mare, în stil arcade, care urmărește setarea ta de 12/24 de ore
• Ziua săptămânii și data
• Nivelul bateriei cu un indicator roșu
• Pașii de astăzi lângă o pereche de amprente de pixeli
• Ritmul cardiac lângă o inimă de pixel
• Un inel de obiectiv de pași pe margine, care umple grinda roșie pe măsură ce mergi
Personalizează-l: apasă și ține apăsat pe cadranul ceasului, atinge Personalizare și dezactivează inelul de obiectiv de pași dacă preferi o margine curată. Este activat de la bun început.
În modul mereu pornit, scena se dă la o parte și doar un ceas slab rămâne aprins, schimbându-și ușor poziția pentru a-ți proteja ecranul.
Conceput pentru oricine a introdus vreodată o monedă de 25 de cenți în dulap: fanii clasicului arcade Nintendo din 1981, jocul care l-a introdus pe Jumpman - tâmplarul care avea să devină Mario - al urmăririi scorurilor mari pe scena butoiului, al lui Donkey Kong Jr., Pac-Man și Galaga și al epocii de aur a jocurilor arcade. Un cadran de ceas retro pentru copilul de 8 biți din tine.
Necesită Wear OS 5 sau o versiune ulterioară.
Design neoficial, creat de fani; nefiind afiliat și neavizat de Nintendo sau de vreun deținător de drepturi. DONKEY KONG și MARIO sunt mărci comerciale ale Nintendo.
În fiecare minut, Jumpman urcă spre Pauline prin butoaiele rostogolitoare ale lui Donkey Kong.
Ultima actualizare
25 oct. 2026