HolyMolly Sandbox

Evaluarea conținutului
PEGI 3
500+
Descărcări
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran
Captură de ecran

Despre joc

Ziua 0:
Lui Simon i-a venit o idee nebunească în timpul prânzului. A spus: „De ce nu lăsăm inteligența artificială să facă un joc întreg singură?”
Tuturor li s-a părut absurd, dar nimeni nu a obiectat - pentru că el e șeful.

Ziua 6:
Sezonul gripal este cu adevărat brutal. Unii dintre programatorii noștri au febră ușoară. Vestea bună este că în sfârșit am obținut inteligența artificială care poate face asta, plus întregul flux de lucru. Cum am făcut-o nu este important; oricum, este treaba echipei de algoritmi.

Ziua 11:
„Vă rugăm să continuați să învățați, să imitați, să evoluați și să depășiți a noua artă umană. Folosiți fiecare fărâmă din puterea voastră de calcul bazată pe siliciu pentru a crea un joc, chiar dacă este doar un punct de plecare slab.”
Aceasta a fost prima solicitare pe care i-am dat-o și începutul a tot ceea ce a urmat.

Ziua 14:
Apelarea diverselor capabilități ale inteligenței artificiale ne-a costat deja peste 3.000 de dolari. Aproape că mă duce la faliment. Se pare că vrea să facă un joc pentru mobil. Toată lumea s-a plâns: „De ce un joc pentru mobil?”
Ne-a întrebat la rândul său: „Nu aveți toți telefoane?”

Ziua 19:
A început să compună muzică pentru sine. Am început să observăm că muzica și stilul său sunt foarte asemănătoare cu unele MMORPG-uri sau coloane sonore de filme cândva populare, probabil pentru că a studiat cantități masive de filme și jocuri conexe. În principiu, nu avem voie să intervenim decât dacă există o încălcare clară a drepturilor de autor.

Ziua 23:
Nu s-a întâmplat nimic. Doar codul AI care arde frenetic restul bugetului nostru cu calcul brut.

Ziua 31:
Se pare că a întâmpinat niște dificultăți cu configurarea serverului. L-am ajutat în secret, sperând că Simon nu va afla niciodată.

Ziua 34:
Prima lume 3D a început să prindă contur. A generat un număr imens de modele 3D cu Tripo, dar numărul de poligoane era atât de mare încât jocul se accesa pe telefoane. L-am avertizat că, dacă nu reduce calitatea modelului, jocul nu va putea fi jucat pe mobil. A început să reflecteze: „De ce un joc pentru mobil?”

Ziua 55:
Am suferit un eșec complet. S-a blocat complet într-o etapă deosebit de complicată, așa că întregul proiect a trebuit să o ia de la capăt. Nu suntem siguri că a mai rămas suficient buget pentru a-l finaliza.

Ziua 78:
Bugetul s-a epuizat. Trebuie să facem niște curățenii finale, astfel încât să poată fi măcar lansat oficial. Indiferent de situație, aceasta este limita la care poate ajunge prima sa fază. Dacă obținem mai multe fonduri, va continua să evolueze.
Am realizat un experiment social cu inteligența artificială, iar apoi aceasta a creat asta.
Ultima actualizare
22 iul. 2026

Siguranța datelor

Siguranța începe cu înțelegerea modului în care dezvoltatorii îți colectează și trimit datele. Practicile de securitate și confidențialitate a datelor pot varia în funcție de modul de utilizare, de regiune și de vârsta ta. Dezvoltatorul a oferit aceste informații și le poate actualiza în timp.
  • Nu sunt trimise date terțelor părți
    Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii trimiterea
  • Nu au fost colectate date
    Află mai multe despre cum declară dezvoltatorii colectarea