Tu gândești, eu merg.
În JSokoban tu doar gândești. Atinge un pătrat și micul muncitor ia cea mai scurtă cale până acolo. Atinge o cutie, apoi ținta ei: Automover-ul o împinge acolo singur, mișcare cu mișcare. Pătratele verzi arată unde poate merge cutia; verde deschis înseamnă: pe acolo se află un punct mort.
Sokoban – originalul printre puzzle-urile logice
Împinge cutiile pe pătratele țintă. Împinge doar, niciodată nu trage, câte o cutie pe rând. Ușor de învățat și adesea minunat de dificil. 7.524 de niveluri din 97 de colecții ale unor autori Sokoban cunoscuți, de la „Cum funcționează asta?” la „Cum este posibil asta?!”.
Blocat? Întreabă rezolvatorul.
• 🪄 Hint caută o soluție din poziția ta actuală, direct pe telefon. Festivalul de rezolvare de la Yaron Shoham și propriul nostru rezolvator se întrec între ei.
• Arată doar următoarea mișcare sau urmărește cum se desfășoară întreaga soluție.
• „Înapoi la rezolvabil” reia exact atâtea mutări necesare până când nivelul poate fi rezolvat din nou.
Conceput pentru atingere
• Atingeți, glisați, trageți lucrătorul sau folosiți un d-pad
• Opțional, glisarea derulează doar tabla
• Anulare nelimitată, ciupiți pentru a mări
• Pe nivelurile mari, vizualizarea urmărește lucrătorul
Fără reclame, fără internet
Fără reclame, fără urmărire, fără înscriere. Aplicația nici măcar nu are permisiunea de a accesa internetul. Progresul dvs. rămâne pe dispozitiv și se mută pe următorul telefon cu backup Android.
Și, de asemenea
• Dificultate 1–5 pentru fiecare nivel și până la 100 🧠 pentru soluția dvs., inclusiv artificii
• 9 stiluri grafice, de la noul aspect neon „JSokoban 3D” până la originalul din 2003
• Lipiți propriile niveluri în format XSB
• Engleză, germană, franceză, spaniolă, japoneză
Scris în JavaScript de Folke Ashberg în 2003, relansat în 2026.
Tu crezi, eu merg: Sokoban creat pentru atingere, fără reclame, cu indicii de la un rezolvitor
Ultima actualizare
11 oct. 2026