Quem é o espião? Neste impostor game, todos conhecem a palavra secreta, exceto o impostor. As pistas e a conversa ajudam a perceber quem está a fingir. A partida é presencial, para 3 ou mais jogadores, num só telemóvel e sem ligação à internet.
No papel de imposter, ouves as pistas, tentas deduzir a palavra e procuras dar respostas convincentes sem revelar que não a conheces. Neste bluffing game, uma resposta segura pode desviar as suspeitas, enquanto uma hesitação pode chamar a atenção dos outros jogadores.
No início de cada ronda, o telemóvel passa de mão em mão. Cada pessoa consulta o seu papel e a palavra, se lhe for atribuída, sem mostrar o ecrã aos restantes. As pistas são dadas à vez neste spy word game, sempre sem dizer a palavra em voz alta.
Uma pista demasiado óbvia pode ajudar o impostor. Uma descrição muito vaga pode fazer com que alguém que conhece a palavra pareça suspeito. O desafio deste secret word game é mostrar que sabes do que se trata sem revelar demasiado a quem tenta enganar o grupo.
Depois das pistas, chega a discussão. A pergunta «who is the imposter» pode ter uma resposta diferente para cada pessoa: a mesma frase que convence um jogador pode despertar a desconfiança de outro. O grupo partilha as suas suspeitas e vota. Se o espião for descoberto, ainda tem uma última oportunidade para adivinhar a palavra secreta.
Para quem gosta de jogos de grupo, este word party game combina palavras, bluff e conversa frente a frente. Os amigos e a família participam na mesma ronda, com espaço para interpretações diferentes e acusações inesperadas. A diversão nasce das respostas e das reações à pergunta «who is the spy».
Quem procura jogos para 3 jogadores ou jogos offline com amigos encontra aqui partidas presenciais num único telemóvel, com possibilidade de jogar em grupos maiores. O aparelho serve para consultar a informação de cada participante. As pistas, a discussão e a votação envolvem o grupo reunido.
Características:
• Para 3 ou mais jogadores.
• Um telemóvel partilhado pelo grupo.
• Sem necessidade de ligação à internet.
• Palavra secreta e papel de impostor.
• Pistas, discussão e votação.
• Última tentativa de adivinhar a palavra para o espião descoberto.
Um impostor, uma palavra secreta e 3+ jogadores num só telemóvel, sem internet.