Até onde você consegue chegar?
Este mostrador de relógio exibe a primeira fase do fliperama bem no meio do seu relógio. Donkey Kong está no topo, ao lado de sua pilha de barris. Pauline espera em sua plataforma acima dele, acenando e gritando "SOCORRO!". Lá embaixo, ao lado do tambor de óleo, Jumpman está pronto para escalar.
A cada minuto, a escalada se desenrola. Donkey Kong bate no peito, pega um barril e o faz rolar pelas vigas vermelhas inclinadas. Os barris caem das extremidades, quicam, encontram uma escada quebrada aqui e ali e rolam em direção ao tambor de óleo — e o primeiro a cair o incendeia. Jumpman parte pelo chão e pula sobre o barril que vem em sua direção (100!), sobe até a viga do meio, salta para pegar o martelo e esmaga os barris que aparecem em seu caminho (300 cada). Com o martelo sem munição, ele sobe, pula sobre mais dois barris de Donkey Kong e alcança Pauline. Um coração aparece sobre eles enquanto Donkey Kong bate no peito furiosamente — e no minuto seguinte, tudo recomeça.
O jogo segue o relógio, não o seu pulso. Olhe para o seu relógio a qualquer momento e a escalada estará onde aquele segundo indicar — o primeiro barril a caminho, o martelo balançando ou Jumpman ao lado de Pauline — sempre em sincronia com o tempo.
Desenhado pixel por pixel, seguindo o original de 1981: as vigas vermelhas da treliça, as escadas ciano, o tambor de óleo azul, Donkey Kong nas cores vermelho e pêssego do arcade, e cada número e letra em um tipo de letra quadrado, típico dos arcades. O cenário é o mesmo do arcade, reduzido a três vigas para que cada sprite mantenha seu tamanho original em uma tela redonda.
Tudo o que você precisa em um relance:
• Um grande relógio digital estilo arcade, seguindo sua configuração de 12/24 horas
• Dia da semana e data
• Nível da bateria com um indicador vermelho
• Seus passos do dia ao lado de um par de pegadas pixeladas
• Sua frequência cardíaca ao lado de um coração pixelado
• Um anel de meta de passos ao redor da borda, preenchendo-se com vermelho conforme você caminha
Personalize: pressione e segure o mostrador do relógio, toque em Personalizar e desative o anel de meta de passos se preferir uma borda limpa. Ele está ativado por padrão.
No modo sempre ligado, a tela se afasta e apenas um relógio discreto permanece aceso, mudando suavemente de posição para proteger sua tela.
Feito para todos que já gastaram uma ficha em um fliperama: fãs do clássico de arcade da Nintendo de 1981, o jogo que apresentou Jumpman — o carpinteiro que se tornaria Mario —, da busca por recordes na fase do barril, de Donkey Kong Jr., Pac-Man e Galaga, e da era de ouro dos jogos de arcade. Um mostrador de relógio retrô para a criança 8-bit que existe em você.
Requer Wear OS 5 ou posterior.
Design não oficial feito por fãs; não afiliado ou endossado pela Nintendo ou qualquer detentor de direitos. DONKEY KONG e MARIO são marcas registradas da Nintendo.
A cada minuto, Jumpman sobe até Pauline através dos barris rolantes de Donkey Kong.
Atualizado em
25 de out. de 2026