Drynk é o jogo de bebida perfeito para jogar com seus amigos! É só rolar os dados e explorar mais de 40 desafios diferentes no tabuleiro.
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Novos Temas!
Além do tabuleiro clássico do Drynk, os temas Esportes, Hot e Natal trazem muitos outros mini jogos de bebida e ainda mais variedade para diferentes ocasiões.
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Desafios
Cada rodada no Drynk tem 40 casas diferentes com tarefas individuais.
Veja alguns exemplos:
Corrida de Caracóis
Sinta-se como em uma pista de corrida, mas com um ritmo bem mais lento. Cada jogador aposta a quantidade de goles que quiser em um dos quatro caracóis participantes. Depois de definido o vencedor da corrida, todos que apostaram no caracol ganhador podem distribuir o dobro de goles que apostaram. Os perdedores devem beber a quantidade de goles que apostaram.
Seguidor
O jogador da vez verá duas celebridades e terá que adivinhar qual delas tem mais seguidores no Instagram.
Pergunta de Adivinhação
Mostramos uma pergunta de adivinhação que todos devem responder. O jogador com a resposta mais distante da correta deve beber. Já temos mais de 20 perguntas de adivinhação e vamos adicionar novas constantemente.
20 Perguntas
Todos pensam em uma celebridade para o jogador que caiu na casa. Esse jogador tem 20 perguntas para descobrir quem é a pessoa. As perguntas só podem ser respondidas com sim ou não. Se não conseguir pensar em nenhuma celebridade, você pode pedir sugestões no jogo. Listamos várias pessoas famosas e tentamos levar em conta a localização geográfica do jogo.
Maior ou Menor
O jogador que caiu na casa verá uma carta aleatória. Em seguida, ele terá que adivinhar se a próxima carta sorteada será maior, menor ou igual à que está sendo mostrada. Se errar a escolha, ele ou ela deve beber.
Cara ou Coroa
É um simples cara ou coroa virtual onde o jogador que caiu na casa decide se a moeda vai dar cara ou coroa. Se a decisão estiver errada, ele ou ela tem que beber.
Se eu fosse você
Todos os jogadores podem escolher o que o jogador que caiu na casa tem que fazer. Se o jogador não aceitar o desafio, ele ou ela tem que beber.
Mímica
O jogador que caiu na casa escolhe um colega de equipe. Então, ele ou ela tenta expressar um termo exibido usando apenas mímica. Se o colega de equipe não conseguir adivinhar o termo, ambos bebem.
Superar
O jogador que caiu na casa escolhe uma categoria de conhecimento ou tarefa física. Em seguida, as apostas são feitas no sentido horário (por exemplo, "Eu sei 5 capitais"). A pessoa com a maior aposta deve realizar a tarefa. Se o jogador não atingir o objetivo, ele ou ela tem que beber. Caso contrário, bebe quem não conseguiu superar a última aposta.
Companheiro de Bebida
O jogador que caiu na casa escolhe um companheiro de bebida. Esse companheiro deve beber sempre que o jogador que caiu na casa tiver que beber durante uma rodada.
Eventos
Algumas casas no tabuleiro não contêm tarefas, mas eventos especiais. Por exemplo, os jogadores podem cair em casas que os levam para frente ou para trás no tabuleiro, ou até mesmo pular uma rodada.
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Bebida Responsável
Por favor, beba álcool de forma responsável, pois o abuso de álcool é prejudicial à saúde!
Se uma quantidade considerável de álcool já foi consumida, o jogo irá sugerir que é recomendado fazer uma pausa. Pedimos gentilmente que respeite esses limites. Encontre mais informações sobre bebida responsável em https://drynkgame.com/responsible-drinking.
Divirta-se. Drynk. Juntos. Um jogo de tabuleiro especial.
Atualizado em
6 de out. de 2026