Donkey Kong Classic Arcade WF

Ocena treści
PEGI 3
0+
Pobrania
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu
Zrzut ekranu

Informacje o aplikacji

Jak wysoko potrafisz się wznieść?

Ta tarcza zegarka umieszcza pierwszy etap gry w salonie gier na środku zegarka. Donkey Kong stoi na górze obok stosu beczek, Pauline czeka na swojej platformie nad nim, machając i wołając „POMOCY!”, a na dole, obok beczki z olejem, Jumpman jest gotowy do wspinaczki.

Wspinaczka trwa z każdą minutą. Donkey Kong bije się w pierś, chwyta beczkę i zrzuca ją po pochyłych czerwonych beczkach. Beczki spadają z końców, odbijają się, co jakiś czas pokonują złamaną drabinę i staczają się do beczki z olejem — a pierwsza, która wpadnie, podpala ją. Jumpman rusza po podłodze i przeskakuje nad nadchodzącą beczką (100!), wspina się na środkową belkę, skacze po młot i rozbija kolejne beczki (po 300 każda). Z wyczerpanym młotem wspina się na beczkę, przeskakuje nad dwiema kolejnymi beczkami Donkey Konga i dociera do Pauline. Nad nimi pojawia się serce, podczas gdy Donkey Kong wali się wściekle w pierś – a w następnej minucie wszystko zaczyna się od nowa.

Gra podąża za zegarem, a nie za Twoim nadgarstkiem. Zerknij na zegarek w dowolnym momencie, a wspinaczka będzie tam, gdzie wskazuje sekunda – pierwsza beczka w drodze, młotek w ruchu, czy Jumpman obok Pauline – zawsze w rytm czasu.

Rysowane piksel po pikselu na podstawie oryginału z 1981 roku: czerwone kratowe dźwigary, cyjanowe drabiny, niebieska beczka na olej, Donkey Kong w czerwono-brzoskwiniowej wersji automatu, a każda cyfra i litera w kanciastym stylu automatu. Scena jest charakterystyczna dla automatu, skrócona do trzech dźwigarów, dzięki czemu każdy sprite zachowuje rozmiar automatu na okrągłym ekranie.

Wszystko, czego potrzebujesz w skrócie:
• Duży zegar cyfrowy w stylu arcade, z ustawieniami 12/24-godzinnymi
• Dzień tygodnia i data
• Poziom naładowania baterii z czerwonym wskaźnikiem
• Dzisiejsze kroki obok dwóch pikselowych odcisków palców
• Tętno obok pikselowego serca
• Pierścień celu kroków wokół krawędzi, wypełniający czerwony pasek podczas chodzenia

Spersonalizuj go: naciśnij i przytrzymaj tarczę zegarka, dotknij opcji Dostosuj i wyłącz pierścień celu kroków, jeśli wolisz wyraźny brzeg. Jest włączony od samego początku.

W trybie ciągłego działania platforma odsuwa się, a jedynie przyciemniony zegar pozostaje podświetlony, delikatnie zmieniając położenie, aby chronić ekran.

Stworzony dla każdego, kto kiedykolwiek wrzucił ćwierćdolarówkę do szafki: fanów klasycznej gry arcade Nintendo z 1981 roku, gry, która wprowadziła Jumpmana — cieślę, który później stał się Mario — do pogoni za wynikami na planszy z beczkami, Donkey Konga Jr., Pac-Mana i Galagę oraz złotej ery gier arcade. Tarcza zegarka do gier retro dla 8-bitowego dziecka w Tobie.

Wymaga systemu Wear OS 5 lub nowszego.

Nieoficjalny projekt stworzony przez fanów; nie jest powiązany z Nintendo ani żadnym posiadaczem praw ani przez nich wspierany. DONKEY KONG i MARIO są znakami towarowymi Nintendo.
Co minutę Jumpman wspina się na Pauline, przeskakując przez toczące się beczki Donkey Konga.
Ostatnia aktualizacja
25 paź 2026

Bezpieczeństwo danych

Podstawą bezpieczeństwa jest wiedza o tym, jak deweloperzy zbierają i udostępniają Twoje dane. Praktyki w zakresie zapewniania prywatności i bezpieczeństwa danych mogą się różnić w zależności od sposobu korzystania z aplikacji, regionu i wieku użytkownika. Te informacje podał deweloper i z czasem może je aktualizować.
  • Żadne dane nie są udostępniane innym firmom
    Dowiedz się więcej o deklarowaniu udostępniania danych przez deweloperów
  • Aplikacja nie zbiera danych
    Dowiedz się więcej o deklarowaniu zbierania danych przez deweloperów

Co nowego

The arcade's barrel stage across your watch: every minute, Jumpman climbs to Pauline while Donkey Kong rolls barrels down at him.

• Barrels rolling, falling and bouncing down the girders and ladders
• Jumps, a hammer that smashes barrels, and points that pop up
• A heart when Jumpman reaches Pauline
• Time, date, battery, steps and heart rate in arcade type
• A step goal ring you can switch off
• A quiet always-on clock that protects your screen